怀旧还是惊喜?3D时代玩味2D精品《天堂》 | ||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-12-21 14:02 新浪游戏 | ||||||||||||
1998年,Korea Game Award'98的冠军殊荣由《天堂》(Lineage)摘得。这部作品的缔造者NCSOFT,一举确立了自己在网游领域的王者地位。作为一款久负盛誉,在全球范围影响颇深的经典之作——《天堂》取材于畅销漫画《红狮传说》,其内容以中古魔法时代为背景,游戏最大的特点便是高度的自由。 2003年,新浪携手Ncsoft向国内玩家推出《天堂》,奇幻网游典范之作至此登陆国内市场。时光流转,历经数度更新的《天堂》已在国内扎根3个年头有余。期间走过的路程虽然无法用一帆风顺加以形容,然而一款游戏能在7年后的今天依然风靡韩、台地区,在国内也始终保持着稳固且略有上升的人数,足以凸现其魅力所在。 作为一款2D游戏,《天堂》何以能在今日依然保持着旺盛的生命力?除了游戏本身所具有的出众设定外,几乎每隔6月必然进行的大规模版本更新,使其始终为神秘和新鲜感所环绕。细数《天堂》曾经历的数度春秋,忠实的老玩家会报出《说话岛》、《海音》、《冰镜湖》、《光与影》、《天与地》、《生与死》等一连串值得骄傲与怀念的称谓。 其中,《光与影》版本带来了第五大职业——黑暗精灵, 215C宠物时代,更使天堂玩家可驯化的宠物数量大幅增加。不断充实的游戏内容在大举激发玩家探索欲的同时,也提供了大把资料供热衷游戏背景的玩家加以挖掘。你很难想象,会有一个游戏使玩家不厌其烦的与NPC对话,进而揣测游戏的故事剧情;你可能也料想不到,会有一个游戏曾在数年前,让玩家写出诸如《天堂里的五个天使》的剧情散文。有趣的不仅是这些,若将《天堂》历次版本所描绘的亚丁大陆连贯起来观察,你会讶异的发现,游戏原有的一切并不是固有不变的,新版本的到来,也不只是简单的内容堆砌。从古鲁丁村落的兴旺到其重要地位被奇岩取代,再到《天与地》版本中沦陷于黑暗精灵的反扑,天堂所处的世界不断风云变化着,冷冰冰的游戏版本号也借此充满了涵义。 就在2005年12月14日,经典之作《天堂》的全球最新版本——《虚与实》正式与国内玩家见面。被称作《天堂》四章的《虚与实》版本是继《生与死》版本后的又一力作。此次更新所涉及的游戏内容多达十一个大类的。而此前进行的《虚与实》限量体验活动,更以一派火爆景象圆满落下帷幕。 被称作05年度《天堂》豪华献礼的《虚与实》开启了怎样一个《天堂》时代?从目前收集到的资料来看,《虚与实》所开放的“魔族神殿”、“巨人洞穴”,焕然一新的四大龙巢穴对资深玩家而言,无疑象征着更高端的挑战和更丰厚的收获。利用新版开放的职业专属技能,好比“冲击之晕”、“援护盟友”,披荆斩棘深入龙潭虎穴,势必将为玩家的天堂之旅陡增乐趣。而《虚与实》大举融入的新手生存任务,相信会让“入手不易”的《天堂》新人在体味任务的过程中逐渐成长为轻车熟路、驾重就轻的老手。据说,随这些任务还有 “象牙塔全套”等新版趣味道具附赠,可以推测,《虚与实》所带来的人性化设定足以让渴望一窥网游常青树的游戏爱好者们喜出望外,欢呼雀跃一阵。 至于《虚与实》的含义,《天堂》官方将其解释为颠覆虚幻呈现真实。可以肯定,一些热衷研究游戏背景又热衷天堂的玩家,早就获悉这一版本的英文直译名也叫作“历史与记忆”。无法触摸的近似虚幻的历史若想成为最真实的记忆,也许只有通过探索才能得知! 在此时间即将进入2006年,3D已成主流的今天,玩味一把足能称为经典的2D网游,您是否会因此寻回昔日的记忆?又或者因此获得出乎意料的惊喜?天堂重磅更新——《虚与实》究竟呈现了怎样一个面貌?是神秘莫测?惊喜连连?亦或是一种难以言表的感动和怀旧情绪?也许只有亲自尝试方能加以形容。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | ||||||||||||