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剖析国产《傲世OL》四年背后
http://games.sina.com.cn 2005-12-20 16:51 新浪游戏

  "国产跳票王" 12月20日正式内测,同广大玩家见面。

  作为国内投资最大、研发周期最长的网游巨篇,《傲世OL》凝聚了业界众多游戏精英的心血,在时间跨度如此大的开发期间内,参与人数也创造了业界新高。

  《傲世OL》为何要"跳票"?"跳票"的背后又有什么?

  民族精品情节越来越重

  我们从"傲世"系列说起,《傲世三国》是目标2000年推出的一款即时战略单机版游戏,就是这款游戏奠定了目标甚至国产精品游戏的基础,在参展E3后,签约DIDOS(《盟军敢死队》等产品代理),先后发行了16种预言,60余个国家,直到现在这个成绩还无法逾越。

  有目标的fans在论坛这样说,"傲世"这个词充分体现了中国独有的特色与霸气,如果不是大作,就对不起这两个字。

  在《傲世三国》成功之后,目标即着手开发一款3D的"傲世"续作,"3D"引擎开始研发,随着网游的兴起和单机市场的萎靡,研发方向也转向了网游领域,但民族精品情节却越来越重,做就做最好的!产品的研发周期也逐渐拉长。

  市场变化越来越快

  就像我们前面所提到的,《傲世三国》在2000年取得了国产游戏前所未有的成绩,正当目标准备一往直前的时候,整个国产游戏市场发生了变化,随着互联网应用的发展,网络游戏逐渐兴起,而随着《传奇》、《奇迹》的成功,整个市场发生了天翻地覆的变化,变化的速度是目标始料未及的。

  作为一个传统的游戏开发商,目标并没有能够及时地相应市场,也没有及时抓住网络游戏迅猛发展的机会,只是开发了一款《天骄》进入市场,虽然反响不错,但由于不是自主运营,并没有获得足够的利润。

  随着市场的变化,目标也不得以及时地调整研发方向,目标一直以来的风格是做"精品游戏",一款游戏动辄需要几年,但这种模式已不适应市场的发展,《傲世三国II》也不得不停止研发。

  品质要求越来越高

  前面我们说到,无论是"傲世"情节,还是目标的形象,目标永远不会那自己的品牌开玩笑,虽然市场变化越来越快,但玩家的要求确是越来越高,也许目标匆忙出任何一款产品都可以赚取利润,但那不是目标所要的。

  在2001年,"傲世"续作立项的时候,第一件事情就是开发一款自主的"3D引擎",因为这代表了未来的方向,同时在这方面,国产游戏还是空白。这款引擎一做就是一年,之后还需要不断地加入网络传输内容,不断进行修改和完善。

  面对着市场和玩家变化,目标不得不一次次地提高品质要求,在开发的时候就需要面向未来。今年8月,目标的努力终于得到了认可,

自主研发的"GFX3D"引擎,入选了国家"网络游戏核心技术开发及平台化"课题。


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编辑:梁凌

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