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征途百万招聘 公然挑战传统教育模式?
http://games.sina.com.cn 2005-12-16 16:39 新浪游戏

  就是这么一则普通的招聘启事,在游戏圈中引起了非常大的涟漪,让我们先看看这则招聘启事大体内容:

  “……上海征途网络科技有限公司视人才为公司最宝贵的财富,借助国内互动娱乐产业快速发展的东风,不断加强公司人才队伍的培养与建设,现向全社会广泛招募各类人才,如果您一直热衷于网络游戏,如果您始终关注着互动娱乐产业的发展……

  * 狂热的游戏爱好者,有4年以上网络游戏经验;对玩家的心理和行为有深刻的理解;

  * 有优秀的创造力和想像力;具有深厚的文学功底,有优秀的口头及书面表达能力;

  。。。

  请各位注意“狂热和4年”这两个关键词。笔者不禁想起年内游戏圈的另外一件很轰动的事:一位13岁的孩子写的6万字的小说—《守望者传》,其文章的灵感就是来自于这名少年疯狂喜爱的一款

网络游戏。在这本小说中这个孩子表现出非常流畅的文笔、丰富的想象力和结构组织能力。你能说这样的孩子没有才华吗?以后不能成为人才吗?然而就是这样一位有才华的孩子不久前自杀了,他在绝笔中说自己个垃圾,真正的垃圾,什么都干不好的垃圾。因为他的学习成绩非常差,家里亲人都担心他是否能考上大学,不能成为“人才”。就在这样的压力下,他跳楼自杀了!!

  造成这种悲剧的原因有很多,但其中最重要的还是传统教育观念。

  传统教育,是一种“计划”教育,因为其社会化程度不高,人才培养目标与规格以教育部门为主制定,容易造成供需双方的脱节。培养出的人才往往无法到适合自己的岗位上充分发挥自己的能力,这对社会资源造成一种极大的浪费。

  随着普通高校的大规模“扩招”,大学毕业生的人数每年呈几何级数增长,现在的大学教育已经从“精英教育”过渡到了“大众教育”,但是人们的就业观念并没有相应的转变,成为造成大量毕业生无法顺利就业的重要原因。

  于是,传统的教育观念及教育体制就造成了这种一边就业形势严峻,一边又人才匮乏的局面。

  然而上海征途公司勇敢了走出第一步,重经验,轻学历这不过是一个成熟的游戏

开发商在发展过程中必须认真对待的问题。如果今天不是上海征途站出来,那么明天其他的游戏开发商一样会站出来走这一步。

  看到文章的这里,很多人可能在心中想着这样一个问题,征途为什么敢迈出这第一步?先让我们简单介绍一下征途公司:据网上报道,成立于去年年底的网络游戏公司,注册资金4000万元,据网上报道,其幕后老板是在各大行业有创新精神的,2001年度经济人物的获得者——史玉柱。

  最后我想说明的是,网络游戏代表先进的文化和生产力。网络游戏就是独立于文学、音乐等艺术形式之外的"第九艺术"。正如20年前我们还曾经将武侠文学、邓丽君歌曲视为腐朽文化的体现而如今将其视为主流文化的重要组成部分,谁能否定网络游戏在20年后就不能成为一门重要学科,成为大学纷纷开设、学生趋之若鹜的热门专业,就如同电影学院、戏剧学院那样热门?成为国民生活中休闲方式、娱乐行为的最重要手段?


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编辑:梁凌

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