一骑当千 策划理念
游戏背景 : 三国历史
玩家最终目标 : “以一挡百”,统一天下
游戏特点 : 华丽、快捷的动作; 紧张刺激的、城池间大规模高策略性战斗
规模性与节奏感
·以一挡百的、一对多战斗模式,不同于以往一对一杀怪
·摆脱枯燥杀怪练级,享受战斗、释放压力
·主动攻击性、群体攻击性等人工智能,战斗更为激烈、紧张
·游戏情节富有节奏性,玩家全身心投入
动作系统
·真实性:武器/攻击招式不同则攻击范围不同;攻击的部位不同则被动状态不同
·多样性:丰富的技能与之匹配的绚丽特效
·操作性:攻击/闪避/突袭/连击等多种战术组合
结义系统
·战盟、联盟系统中的占领城池、治理国家 等多层次势力体系
·城池行政管理(民心,农业,技术,商业)系统
·可与其他势力协商的外交系统
·招贤纳士,起义叛变多种系统,完善势力间优胜劣汰法则
·追寻一统天下,成就新势力的改朝换代系统
职业分类
·技能/物品/属性值 综合而定的多样化成长系统
·共6个职业,无种族之分
·性别设定:男性--武士/弓箭手/五行师/八卦师,女性--刺客/医仙
·自己角色系统 – 铠甲/武器/胡须/脸部 变换 – 再现三国英雄人物
·达到一定要求提供乘骑,提供与之相关的武器装备与技能
武士 : 使用多种武器/防具, 近身攻击为主,动作华丽
弓箭手 : 远程攻击为主, 可使用攻城武器
五行師 : 施展五行攻击为主的魔法
八卦師 : 施展诅咒等暗黑系魔法
刺客 : 身手矫健、敏捷,起到暗杀、侦查的作用
医仙 : 施展辅助系魔法
编辑:HK$