《飘流幻境》台服12月14日公测(图) | ||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-12-06 09:53 巴哈姆特 | ||||||||||||
以下是来自中国台湾地区的消息: 中华网龙新推出的2DMMORPG《飘流幻境Online》今日举办记者会,宣告封测结束,产品包7日正式上市,预计12月14日展开公测。会中王俊博也到场致词,除了莞尔表示选举结果不影响两岸交流,游戏照作、授权照谈外,也提出中华网龙明年的指标,将由“技术导向”改为“获利导向”,主打低成本的 2D 游戏,期望透过成本控管提高获利空间。 2006 推5款新游戏2D为主 中华网龙总经理陈奎平透露,2006 年网龙预期推出 5 款游戏,其中有 1 款会是休闲游戏,在美术类型上则是一款 3D、4 款 2D,希望以小成本游戏搭配海外授权策略,求取稳健获利。 陈奎平表示,虽然台湾硬件水平不弱,但是以海外来说,包括大陆和东南亚地区,多数硬件配备跑 3D 游戏都很吃力,所以尽管 3D 游戏看起来很炫,但其实 2D 反而比较有市场推广的空间。再考虑到技术投入的资本,2D 游戏技术纯熟且开发资本小,相对毛利也较高,目前网龙旗下贡献最大的游戏还是 2D 的《吞食天地》,而大陆甚至有厂商提议要把《网络三国》重制推出,显示 2D 游戏反而有较大的获利能力。 至于 3D 游戏,陈表示网龙也不是不作,因为之前作 3D 在线游戏没经验,很多以为 OK 的东西等到测试后才发现有问题,所以现在会把 3D 游戏的研发时程拉长,过去一年半就可以推出一款游戏,3D 游戏可能要多拉长半年到一年,确保游戏的质量。 《飘流幻境》开发成本不高 期待小兵立大功 而这次推出的《飘流幻境》是采用《吞食天地》的引擎重制,画面表现也十分类似,是否会影响到原先《吞食》的玩家?陈奎平表示,两款游戏内容和风格不同,且战斗系统也全部重作过,同时《吞食天地》是一款营运很久的老游戏,已有十分固定的玩家族群,因此他不担心会发生“兄弟阋墙”的状况。 《飘流幻境》目前已结束为期三周的封测,陈奎平表示共释出 6 万组账号,最高同时在线 4000 人,有 1.8 万玩家时常上线,而封测结束的最后一天有 1.2 万的玩家回流,显示游戏的黏着度不弱,而且游戏族群有 95% 为高中到大学族群,年龄层高,经济能力较佳,相较于投入的 1000 万研发成本来说,十分有可能小兵立大功。 公测预估同上2万 收费模式未定 在收费模式部分,是否会采取现在常见的免月费以招徕玩家?陈奎平表示要看公测状况决定。他也提到,韩国免费游戏如果同时在线人数到达一定标准,韩国政府将给予补助,但台湾并没有这种措施,同时目前台湾免费游戏的营收状况并不如预期良好,显示“免费”这招未必适合所有市场上的产品,因此他还会再考虑。 至于公测时的预期人数,陈奎平表示目标同时在线 2 万人。营销上则会走稳健平实路线,不倾向打电视广告,希望以游戏内容留住真正喜欢游戏的玩家。 荒岛求生玩合成 通路好康刮刮乐 《飘流幻境 Online》顾名思义就是以荒岛求生为主题,要带领玩家进入古文明殿堂,在一无所有的孤岛上努力生存。游戏提供有趣的合成系统,让玩家能搭乘各式各样亲手打造的交通工具,不管是金龟车、热气球还是石头树木,都可以变成玩家的座骑。 配合游戏产品上市,官方也推出各种通路活动,玩家至 7-11、全家、莱尔富等、指定通路购买还可参加抽奖,有机会获得 Panasonic GD55 手机、ViewSonic VA1912W 19" 宽屏幕 LCD、e.Print 光盘打印机、艾尔莎显示卡等 3C 大奖。 此外,中华网龙也和小林眼镜、全虹通信、新学友书局、优惠王、争鲜回转寿司、野宴日式炭火烧肉等厂商连手造势,提供实体赠品与虚宝,玩家可购买“历险启航包”或前往各活动地点索取通关券,除了享有各家消费折扣之外,还可至官网活动网页输入通关券上的通关序号及密码,就有机会获得 80G 硬盘、威力百科软件、MIRUKU MP3、虚宝以及免费畅玩游戏一年等多项奖品。 至于文具界老牌厂商玉兔则特别推出印有主角人物的专属铅笔组,而茶饮连锁店春水堂也提供饮品的消费优惠折扣,活动详情参考官网说明。 编辑:梁凌 | ||||||||||||