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盛大挡路 光宇华夏绕道而行
http://games.sina.com.cn 2005-12-02 11:38 新浪游戏

  如果不是盛大在11月底接二连三地放出旗下游戏免费运营的消息的话,在下半年最引人注意的企业绝对是光宇华夏。从04年进入网游市场以来,光宇华夏总是会有引人侧目的表现。从绝对够高的高价取得《希望OL》代理权,到绝对够狠的彻底封掉外挂,再到绝对够…………敢将几千万代理而来的并是公司目前唯一的一款游戏产品在收费仅仅几个月之后就变为免费游戏,这种胆量我实在是找不出什么形容词来形容了。如果在加上最近刚刚放出要在年底进军休闲游戏市场的消息,我们会发现,入行一年多的光宇华夏几乎和所有近来网游行
业的热门字眼都扯的上关系——卡通,3D,外挂,免费,休闲。而其中最让光宇引人注意的就是前段时间的免费和刚刚公布的进军休闲游戏计划了。

  卡通,免费,休闲。是在几乎所有人都意识到网游同质化日趋严重的时候,先后冒出来的所谓出人头地的灵丹妙药。从时间上看,光宇似乎就是一招不行,再使一招的最好例子——新手入行,先是以高价代理3D卡通网游《希望OL》进入网游市场,然后再宣布免费运营;将《希望OL》搞的七七八八之后,又开始推出休闲游戏平台。实际上从一年多来光宇华夏的行事风格来看,即使其运营状况不景气,光宇也不会如此“按部就班”地“救市”。光宇是一个有着雄厚实力的企业,所以它可以在入市之初便砸出重金收得《希望OL》做为开山之作;光宇也是一个充满着理想主义的网游市场的新丁,所以它对外挂的打击之严厉,在做出免费运营决定时的行动之坚决都令人感到有些不可思议。也正是从这些方面,我们可以清楚地看到光宇绝对是一个对网游市场或者说对线上娱乐市场有着强大野心的家伙。

  卡通、免费、休闲。也许这一切只是光宇在进入市场之初就已经确立的发展步骤与方向——从这次发布的公告来看,光宇的目标绝不仅仅是代理几款叫座的网游赚点小钱那么简单。但是这些东西到底是不是挽救那些濒于消亡的中小网游运营企业的灵丹妙药呢?

  先说卡通。从石器、魔力再到ro,哪个不是风光一时的经典之作?那是什么年代?除了它们,总共还剩几款与“战士、法师、道士”无关的游戏?所以即使就算是倍受外挂困扰,早期的卡通游戏还是活的比较滋润的,或者说都有过自己风光的时候——毕竟,顿顿都吃素,突然来了一碗红烧肉,试问又有几人因为肉皮上有未被拔掉的猪毛而去继续吃素呢?而且就算04年底开始的卡通网游疯狂共同入市的时候,《希望OL》、《洛奇》不也是做的有滋有味的么?

  再说免费。虽然有些游戏将免费做为死亡前的最后一搏,虽然有些游戏将免费当作是人气不旺的无奈之举,但是远有韩国众多免费游戏运营的成功经验,近有《泡泡堂》、《冒险岛》的风光无限,而且据说这《希望OL》免费之后也是稳步向小康迈进。看来只要游戏不是特别垃圾,人不是太没能力,这免费运营对于治疗网络游戏人气不旺还是功效很强的哩。

  最后是休闲。这个很早就有人提出来了,而且一说大家就都明白。做游戏要赚钱。但是有钱的大部分都是上班一族。这上班一族哪里有时间一坐就几个小时甚至通宵,跟那里不停地练级,做任务?而且人多少都有个攀比心理,玩的时间不多,自然就没人家厉害,上班就憋了一肚子气,回来玩会游戏还要受不知哪里的黄毛小子的欺负。这种游戏还玩它做甚?!而休闲游戏就不一样,大家没事上来斗斗地主,耍耍麻将;说来就来,说走就走。不用担心这担心那,玩的就是一个水平和运气,图的就是一个开心和放松。所以么,这休闲游戏自然是要更吸引上班族的了。

  只是话虽如此,做起来可不是那么容易,各家情况不同,所处环境背景不同,别人的路未必就适合自己去走。说到卡通,我们现在看到了《希望OL》、《洛奇》的风光,可04~05年跟它们一同进入市场的其它卡通网游今天又如何了呢?卡通对于中国大陆的玩家来说是新鲜,可是再新鲜也架不住这么多的“卡通大餐”一起上。《希望OL》是凭借着3D卡通渲染技术和恶搞风格杀出来的;《洛奇》是凭借着前所未有的无职业设定与无限接近现实生活的游戏内容杀出来的。没有自己的特色,自己的绝招,难道凭一句“我也是卡通的”就想让玩家买你的帐么?

  免费固然吸引玩家眼球。只是你的游戏适合免费么?人家免费后是靠出售道具挣钱。你的游戏能设计出来有吸引力的道具商品么?设计出来不想买点卡的玩家会有兴致购买你的道具么?这些道具能保证不破坏游戏平衡么?

  休闲游戏平台?如果想上网跟朋友杀一盘的话,可以网上搜一搜,斗地主,泡泡龙,围棋象棋五子棋……你能搜出多少个游戏平台?人家凭什么就来玩你的?你的平台功能多?你的平台知名度高?还是你的平台有自己研发的新游戏?

  说了这么多再回来看看光宇。光宇当初拍下那么多钱是看重了《希望OL》成熟的3D技术、独特的恶搞风格和对年青女性的吸引力,而非仅仅是一款获得过总统大奖的卡通游戏。收费不过数月便改为免费运营,通过免费为逐渐成型的“光宇游戏体系”吸引更多的用户资源。而不是运营困难之下的无奈之举。推出休闲游戏平台,是完善“光宇游戏体系”架构,为下一步做好准备而不是简单地到休闲游戏市场中来捞一把。从表面上看,卡通,免费,休闲。这是光宇走过的路,且不说这条路对不对,会不会成功。在这里我只想说一句:距离陈天桥10万起家的时候已经过去很久了,纵然路上有前人的脚印,那脚印下也不一定还是坦途。

  卡通入市,免费造势,进军休闲。这是光宇正在走的路。纵使成功,也不应成为别人单纯模仿的捷径。现在给你一款传奇一样的游戏,你敢用它来打开中国市场的大门么?


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编辑:梁凌

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