《征途》没有国哪来家 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-12-02 08:58 新浪游戏 | |||
没有国,哪来的家。这句话其实从侧面反映了一个道理:家,是庞大社会网络最基本的组成单位。在网络游戏里,“家”是玩家自行发起的各种组织,譬如“公会”、“家族”等。而家之概念的升华,即有了帮会、乃至国家。于是乎,国家成为了玩家在网游社会中集结的最高体现。05年国产2D网游大作——《征途》,在国家这一概念上, 着力强调了团结合作和互动性,以国家为基础,构建了整个《征途》游戏的精髓所在。
《征途》世界是以国家为分界的。当每个玩家出生时,就必须选择即将成长效忠的国家。一旦成为了某国的子民,那么国家的荣辱就与己休戚相关。各个国家在《征途》世界中的地位,将大幅影响着国民的财力状况、实力排行、乃至生存难易;而每个国民的实力、财力、乃至社会生活中的方方面面,组合起来,就构成了整个国家。国家和个人紧密的结合在一起,不知不觉间,每个人都对这场乱世《征途》产生了庞大的影响。《征途》来去何方?国家、子民,只有他们才能决定这一切…… 完整的国家管理体系是不可缺少的,在《征途》中,玩家可以通过组织家族,成立帮派,进而通过帮派占领王城,成为一国之君。每个国家的君王都将拥有任命军队,征收税收,研发科技、开放国家任务等各种特权,当然也可以将权利发放给指定的国民,让他们成为协助自己管理内政者。军队是保护国家不受外敌侵略的防具,同时也是攻击敌国时不可缺少的武器。《征途》的国家军队模式,不仅有安邦镇守之功效,在这乱世中,还是夺取天下的实力证明!国力隆盛者,通过军队击破敌国的国家仓库,国家的物资增加将会比普通玩家击破敌仓库多的多! 穿越征途,平定乱世,需要的不是仅仅几个英雄的努力,更重要的是以国家为单位的有组织的击破行动。各自为战只能引起一波又一波的争纷,解决不了乱世的“根本问题”,更无法实现平静生活的家庭梦想。所以,《征途》的勇士们,请团结在国家的大旗之下,将大家的力量拧成一团,为了国家的荣誉,为了一统天下的梦想,共同奋斗吧——没有国,又怎会有家! 关于《征途》国家系统的详细介绍请见:www.ztgame.com.cn/guide/gjxt.shtml 加入征途,逐鹿天下,争夺王者之位不再是梦想!谁将是凤凰城之主,哪个国家是《征途》世界命定的霸者?我们拭目以待! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | |||