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新区开放的迷思 是利器还是问题?
http://games.sina.com.cn 2005-11-25 09:41 新浪游戏

  网络游戏业界中的17Game公司宣布旗下的超人气大作《热血江湖》将于11月18日再次开放两个新的游戏服务区域。以便更好的为玩家服务。这一宣告的同时也透露出了《热血江湖》在近来所获得的巨大成功,而各大新老玩家对于新区的开放也充满了美好的期待。那17Game的新区开放体现出的巨大成功到底表现在什么方面呢?这就是本文要重点阐述的。

  首先是新区开放的目的,对于新区的开放,大多数网络游戏玩家定然都会觉得那是
一种类似于开荒围垦之类的事情。人多粮食少,那就再开块新地。一款网络游戏的同时在线玩家越来越多,服务器不堪重负。那就开个新的游戏区域,这本是再正常不过的事情,尤其是在网络游戏刚刚开始在国内风行的那段时间里头,玩家可以选择的网络游戏实在是很少,大量玩家几乎都集中在有限的几个游戏中,服务器人满为患就成了家常便饭,三天两头就会出现玩家无法正常登陆游戏的现象,为了解决这个大问题,游戏厂商根据自己的经济实力,适当的添加新服务器来分流一些老服务器的玩家,从而分担了老服务器的负荷量。

  可是在进几年来讲,网游市场逐渐向多元化、正规化发展。各大厂商的竞争也是异常的残酷,在这样犹如战争一般的市场大环境下。一款游戏的新区开放不再是单纯的提升服务和游戏产品质量为目的了,眼下各大游戏的新区开放俨然已经被厂商赋予了更多的意义!残酷的市场使得网络游戏的玩家在面对花样繁多的游戏产品时越来越理性,玩家流动也越来越大。正如一位业内资深人士感叹的那样:“以前是不愁没人玩,现在是想着拉人玩!”开放新区也就成了一种吸引玩家的有效手段。一般新区的开放往往会对应一些大型的互动活动,或者推出各类优惠措施来吸引玩家。而效果也一般都是比较明显的,尤其是像《热血江湖》这种人气作品。在玩家数量很大的时候,新区开放的时机把握的很好,而游戏本身提供的优质服务也满足了客户的需求。

  于是有些游戏营运商也来个依样画葫芦,甚至有些游戏根本还处于内测期间,就想着怎么用开放新区的方法来吸引玩家,根本没有结合游戏当时的情况,而开放了多组新服务器,即极大增加了营运成本的压力,又把原本就不多的游戏在线人数都分散到了各地服务器,造成在各个服务器内的“西伯利亚”现象,地图快跑穿了都不见有几个人在在线。而作为网络游戏本身来说,玩家和玩家的互动性才是网络游戏的根本乐趣,而一旦这种情况被破坏了,那就好像是玩家在玩一个单机游戏。因为这样急功近利,盲目开放新区失败的游戏也是不在少数的。

  所以说新区开放的成功与否是取决于游戏本身的质量和实力而言的,不是耍耍小手段就可以一步登天的。有句谚语说得非常好:时间对于小花招是最为无情的!《热血江湖》之所以有今日的成绩那完全是通过努力得来的,新颖的游戏模式,轻松的画风,良好的服务运营质量又有稳定的虚拟销售收入作为后盾。其新区的开放和推出各种互动是水到渠成的事情。

  网络游戏的新区开放确实可以是一种吸引玩家的营运策略,但是那必需是要靠自身实力来体现的!一些新近进入市场的“菜鸟企业”应该向17Game和《热血江湖》好好学习一下,只有务实发展,踏实前进才能在如见充满残酷意味的网游市场中站稳自己的脚跟!


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编辑:梁凌

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