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从热血江湖的新区开放看17Game的胜利
http://games.sina.com.cn 2005-11-21 13:43 新浪游戏

  05年对不少网络游戏来说是比较惨淡的一年,大浪淘沙,来了又去。无数新面孔浮出了水面之后又再度被不买账的玩家狠狠地踩了下去。能站得住脚的几乎不是财大气粗的大公司大作品,就是靠着免费招牌轻松画风而吸引玩家的益智类游戏(比如泡泡堂等等)而有一家的游戏却是例外,那就是17Game和他们的《热血江湖》。

  若在几年前说起17Game,不少人可能都不会熟悉,尤其是当时盛大、九城共同主演的的
《传奇》《奇迹》的双雄争霸的大戏才是吸引玩家眼球的重中之重。而当这双雄终于式微的时候,一个属于网络游戏的战国时代拉开了序幕。

  随着网络游戏业界混战的开始,一些游戏光明四射之后又如流星般的陨落,而讽刺的是不少大作都不是栽在竞争对手的手里,而是倒在了外挂、私服以及盗号这类的黑手中《RO》如是《命运》等等被寄予厚望的大作也是如此。而就在这个时候,17Game却一声不吭地推出了《热血江湖》并且语出惊人的宣布,《热血江湖》将成为一个免费游戏,并且不遗余力地宣传着“免费游戏,收费品质”的概念。这在当时的中国网游界来说不异于一颗重磅炸弹!一时之间,赞许、置疑、讽刺、甚至敌视的声音不断,但是17Game却似乎不为所动,而《热血江湖》也以其独到的轻松画风和严格的游戏管理而备受赞扬,一个免费游戏,而且没有外挂和私服,这是让许多玩家为之着迷的最大卖点。很多人当初都为17Game的这种创新意识捏了一把汗,在当时看来,没有计时收费的游戏,其收益是得不到任何保证的,而17Game巧妙地推出了“武林百宝阁”的概念,利用官方系统来出售珍贵的虚拟物品,即打击了非法的虚拟交易又为自己带了大把的利润。

  而这个超前的概念再一次被广大玩家所认同,《热血江湖》开始真正成为一个大作,正是由于17Game和《热血江湖》的大获成功,其他一些厂商也想当然地跟风推出了不少类似带有“武林百宝阁”这种虚拟销售系统的游戏,而然,由于他们大多却没有这类经验和实力,导致的结果就是把游戏弄成了四不像。服务跟不上去,玩家也根本就不会拿这些厂商和游戏当一回事情。所以其他的免费游戏就远远被《热血江湖》抛在了身后,即使不少收费游戏其带来的利润甚至都不及《热血江湖》这个免费游戏的一半!而在2005年所有的数据显示,网络游戏市场中,尤其是免费游戏市场中,最受欢迎的第一位游戏赫然便是《热血江湖》。这样的一款免费游戏能够荣登榜首这完完全全就是自身实力的完美体现和广大玩家对于《热血江湖》的喜爱!

  随着网络游戏市场竞争日益残酷,游戏玩家流动的现象也越来越明显,出现了强者越强,弱者无力现象,而《热血江湖》作为一个成功作品,在线人数一路攀升,游戏服务器越来越不堪重负,所以在2005年的年中17Game宣布热血江湖版本升级,并同时开放六个新服务区,但是让17Game都没有想到的是在线玩家增长的速度远远超过了其原先预计,六个新区也被迅速地“占领”并开始出现爆满的现象。鉴于这个情况17Game不得不宣布将于11月18日再开放两组服务器。

  同时作为一个出色精明的营运商,开放新区也被17Game赋予了更多的意义。原本新区的开放只是作为一种商业运营合作方式,现在也被证明可以用来刺激玩家人气、吸引玩家的一种商业经营的正面手段。因为游戏新区的开放对于网络游戏玩家而言具有很大的心理诱惑力。每个玩网络游戏的玩家,都想在游戏中得到崇高的地位和荣誉,追求精神上的享受,而由于早期对游戏不熟悉或是进入游戏的时间较晚等因素,让玩家之间产生了差距。这种差距如果逐渐拉大,让一些玩家体验不到高等级、好装备等精神享受,就会导致玩家对游戏丧失兴趣,让刚进入游戏不久的新玩家产生不平衡感。为了解决这个问题,开放新区就成为了很好的选择。在新区里,一切从零开始,在老区不得志的玩家得到了一展鸿图的机会;刚进入游戏的新玩家也面对的是一个公平的游戏环境,不会因为进入游戏晚而被落下等级。选择恰当的时机开放适量的新区并大获成功的例子并不在少数,除了上述的《热血江湖》之外,超人气巨作《魔兽世界》在公测期间,原本的服务器无法承担庞大的用户量,及时的开放了3区4区,不但成功的分担了原有服务器的压力,还吸引了更多的新玩家。由此可见,对于新区的开放,最重要的是要把握一个时机和一个“度”的问题,只要能把握好这两点,不仅会有效的保证自己游戏用户数不流失,并且还会吸引更多新玩家的加入。

  新区开放是游戏实力的体现,也是公司整体实力的体现。开放新区要经过长期的对游戏本身的完善过程,和宣传过程,结合自己用户数量,来决定开放新服的数量,开放新区时机选对,能扩大影响,增加用户,给游戏厂商带来更多的利润;而盲目开放只会导致玩家的流失。《热血江湖》作为一款免费游戏能够达到这种高度,正是其经营理念和创新意识玩完美结合后的结果。


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编辑:梁凌

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