连线《一骑当千》原画 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-11-15 16:56 新浪游戏 | ||||||||
去年12月,因“奇迹”而成名的Webzen在中国上海斥资设立了研发中心-其名为网禅。在这里正在金锣密鼓地开发以三国历史为背景的MMORPG游戏“一骑当千”今天记者有幸访问“一骑当千”开发工作室-网禅(WEBZEN),采访了参与“一骑当千”开发的原画的中国开
Q1: 认识你很高兴。首先自我介绍一下。 A1-1:我是负责游戏角色原画的吴双。认识你很高兴。 Q2: 有没有特别的动机或者契机让你成为网禅(WEBZEN)的员工? A2-1:8个月前,从业内的朋友那里得知网禅(WEBZEN)已来到中国,正进行一项中国传统题材的网络游戏---“一骑当千”的开发,而且很大比重由中国员工参与制作。更久之前,同许多人一样,我就已接触和认识了网禅(WEBZEN)开发的“奇迹MU”。以业内人士的眼光去审视这款风靡诸多国家的游戏,就已深刻体会到网禅(WEBZEN)制作游戏在意识和技术上的创造性与前瞻性。考虑到对自身的发展以及自身能力的发掘与发挥,我来到了网禅(WEBZEN)。希望通过与韩国一流的游戏制作人才的交流和对领先的制作技术的学习、运用,能够开发出一款特别的、受欢迎的本土化游戏。而现在这个理想正在不断地被整个Webzen China的工作团队实现着。 Q3: “一骑当千”是实现中国本土化开发的一款游戏。作为中国开发者, 你怎么看待这款游戏? A3-1:“一骑当千”的开发过程始终运作于韩国良好的管理机制和框架上,使得游戏的整体水平包含了韩国人特有的精神---细致入微、一丝不苟及不断创新。加之中国人特有的本土化情结,让游戏的美术风格富有生气和亲切感。整个游戏的风格因此大气不失严谨、清新不失原味、写实而不失华丽。此在游戏性方面,一骑当千较以往的网游更注重可玩性、娱乐性,加入了更贴切于三国题材--以一当千、统一天下的内容。因此,在当今市面上的众多网游中,一骑当千的独特、新颖,相信可以脱颖而出。 Q4: 作为2D原画组的开发者,这款游戏与其它游戏不同点,其特点是什么? A4-1:就以我工作的内容美术这一块来看,“一骑当千”的美术风格写实、华丽,并带有高贵、典雅的韵味。整体来看,一骑当千并不是偏幻想的美术风格。但是拿以往中国传统题材的网游相比较之,我们游戏角色、场景的美术设计却又很独特,略带一些时尚特色。这些都是工作人员在制作过程中力求创新、尽善尽美的最好体现。在早期开发过程中,我们的设计人员就这款游戏美术的风格定性进行了无数次的创新、尝试。最后我们决定采用最贴近中国玩家所喜爱的传统写实风格,加以华丽的修饰,适当突破游戏背景的年代局限性。此外游戏采用了较好的引擎,能够更好地体现游戏的画面。这样使得设计者更自由地发挥出自身的能力,从而使游戏的整体感觉不流于俗套且更具有视觉上的美感。 Q5: 在网禅(WEBZEN)外企,作为中国开发者与韩国开发者一起工作。在你看来外国开发者与中国开发者有何区别?你觉得有值得我们国人学习的地方吗?如果有,有哪些? A5-1:以前我也在一些外企工作过,很多外国工作者的工作方式会有与中国不同的地方。来到网禅(WEBZEN),给我印象最为深刻的是韩国员工的工作态度与管理方式。在技术层面上的学习与交流都是显而易见、不可或缺的,但更多让人感到触动的是韩国员工的工作精神与互相学习的态度。从无论多么繁忙,几乎每个韩国员工都多少会说一些中文这点就可见一斑。两个勤奋的民族一起创造一样事物,精神层面的东西往往很大程度地决定了所创造出事物的质量。因此在我参加工作后不久,便很快地融入到一种严谨细致、一丝不苟的工作氛围中,能力很快便有了大幅度的提升。另一方面不能不提的是我们网禅(WEBZEN)的管理方式。作为一个非高层的员工,其实并没有太多地了解高层的管理构架。但是我们中方员工都能非常清楚地认识到公司采取了最大限度适合中国员工工作方式的管理模式。有时候出现问题,也都由中韩两方的员工一起讨论解决。因此在整个游戏开发过程中,工作氛围始终是人性化的严谨而又宽松。我们每个人都多多少少地感受到现在的网禅(WEBZEN)正在以一种最好的状态、最高的效率不断运作着,以便让玩家更早、更好地感受我们的“一骑当千”。 Q6:在一起工作的时候,有没有值得一提的小插曲?有无趣事或困难处? A6-1:偶尔会有需要提前完成工作任务而导致不得不彻夜加班的情况,这种情况也就一、两次。比较有趣的是,每逢辛苦的工作阶段,到了周末同事们还是会一起吃饭、喝酒、唱歌跳舞。当然多数时候都是和韩国员工们一起。长久以来,便深切体会到何谓能歌善舞之民族。韩国人奔放、积极的另一面很大程度上感染着我们这些中国人。这些多少减轻了工作上的压力,同时更多的促进了双方的交流,增进了感情。这也是为何两方工作人员能够如此融洽地共同工作的很大因素之一。……至于困难之处,无非是由于上海之大,夜间酒后的同事往往需要花费大把的银子来应付回家路程过长的问题…… Q7. 最后对玩家说几句话。 A7-1:我们这里有着出色的开发人才,整个网禅的工作团队为开发中国玩家喜爱的网络游戏始终不懈努力着。“一骑当千”汇集了中韩两方工作人员心血,包含了我们最好的想法与创意。相信将会成为一款优秀的网络游戏。欢迎各方的人才能与我们合作共同开发最好的游戏,也希望大家能够继续关注我们的游戏,多提宝贵的意见。关于“一骑当千”的最新、最快消息,请参考www.webzengames.com 谢谢! 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | ||||||||