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《挑战》公测当天新发现!?
http://games.sina.com.cn 2005-11-14 16:41 新浪游戏

  2005年11月11日,《挑战》盛世公测选择这了一超级“NO.1”的日子,随后数十万热情的《挑战》玩家涌入公测服务器,使得《挑战》运营方百海公司为公测准备的全部服务器呈现饱和状态。1小时候,便达到了140000人在线。除了惊喜,惊讶,激动,就连官方工作人员也无法言语。

  随着《挑战》公测帐号注册,以及激活服务器被继续涌入的海量玩家人潮挤爆后,《
挑战》公测当天最大亮点出现了!排队系统!

  考虑到为了能够使游戏环境保持良好稳定的状态,让已经登陆到游戏中的玩家平稳的游戏,韩国开发人员早先制作了《挑战》排队系统,设置每组服务器的玩家登陆上限以免导致服务器空间拥挤,运算出错。没有登陆到服务器的玩家们必须耐心等待一段时间,按照顺序进入游戏。

  据《挑战》官方相关数据显示,《挑战》公测期间,在每组服务器在线人数达到上限的情况下,玩家等待进入服务器顺位依然在400-800不等,高峰时段更创1400人同时等待的壮观景象。可想而知,如果没有排队系统,频繁重启服务器将在所难免,玩家将会受到更大的损失。官方在此请各位玩家能理解目前火爆异常的情况,冷静的选择分时段登陆服务器进行《挑战》游戏。如此才能更好的获得稳定高质量的游戏环境。如果遇到排队系统提示高顺位,建议更换该服务器的游戏线路,进入较少排队的服务器。

  同时,为了更好的缓解《挑战》服务器在线人数压力,本周官方将火速新增数组服务器投入到火爆公测,敬请留意《挑战》官方网站最新通告。


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编辑:梁凌

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