萌芽与崛起 五分钟游戏与中国游戏产业未来之路 | |||
---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-11-11 16:50 新浪游戏 | |||
前言: 从2001年《传奇》进入国内,由此揭开了中国网络游戏行业的盛世王朝。时至今日,网络游戏已经和卡拉OK、DISCO一样,成为了时尚青年不可或缺的生活方式,甚至影响了时下里打招呼的方式, “吃了吗?”改成“你玩了么?”
然而,如果说现在哪一款网络游戏玩的人最多,恐怕就没多少人能说得出来了。答案既不是老尔弥坚、红遍大江南北的传奇,也不是是后来居上、咄咄逼人的魔兽世界;而是一款免费运营、五分钟就可以打一局的休闲网络游戏:泡泡堂! 异军突起的五分钟游戏 从《泡泡堂》、《劲乐团》等休闲网络游戏的成功运营开始,许多业内人士开始相信,休闲网络游戏将代表网络游戏产业的明天。对于这种类型的游戏,盛大公司以“五分钟游戏”这个通俗的说法加以归纳总结,撇开游戏类型和平台的限制,而抓住此类游戏的本质的方面。从认识的角度上来说,领先企业对五分钟游戏的推动将带动此类游戏市场的蓬勃兴起。而且从最近一段的新游戏看,游戏开发企业也开始密切关注五分钟游戏,开始关注MMORPG游戏人群之外的具有更大市场基数的五分钟游戏。 浅析!什么是五分钟游戏 对于一般玩家来说,所谓五分钟游戏,可简单理解成花五分钟左右的时间就可来一局的小游戏。具体的定义大家可以参见盛大第一届全国五分钟游戏攻略大赛站点。 五分钟游戏的定义并不是一个严格的定义,它只是归纳出了此类游戏从用户、从游戏表现上的特征,它提供了一个宽泛的范围;或许这也可以理解为五分钟游戏的具有很大的发挥空间,可以让游戏开发商可以尽情展现自己的创新能力。 对于玩家来说,五分钟游戏就是轻松、简单的游戏,不会让玩家沉溺其中,进而影响到日常的工作和生活;五分钟游戏只会是美好生活的调剂,不会喧宾夺主。 透过纷扰后的本质!五分钟游戏的受众群体分析 一些专业研究机构对网游市场的研究报告描述了这样一个现象,MMORPG游戏的增速在放缓,也就是说,玩MMORPG游戏的玩家的增长乏力。网游游戏玩家首先是网民,但基数更大的网民不都是网游玩家。而五分钟游戏简单、轻松的特点容易受到女性、生活和工作节奏紧张的白领、老龄网民的欢迎;这也意味着,如果大力发展五分钟网络游戏,就能吸引处于游戏市场外的网民成为游戏玩家,从而扩大网络游戏市场的用户基数,帮助网游市场在未来几年间保持一定的增长速度,让整个行业受益。 作为领导企业的盛大,提出五分钟游戏概念并致力于宣传和推动五分钟游戏的研发和运营,将惠及整个网游产业。 振翅欲飞的五分钟休闲游戏 随着MMORPG游戏市场的竞争日趋激烈,开发和运营一款MMORPG游戏的风险正在不断上升。这种情况下,受到韩国市场经验鼓舞的网游企业,开始关注起休闲网络游戏市场的发展。应该说,盛大提出五分钟游戏的概念适当其时。五分钟网络游戏的研发周期、成本、运营风险都较MMORPG游戏要小得多,这就意味着在研发能力保持稳定的情况下,国产厂商能够提供的五分钟休闲网络游戏的产能会选大于MMORPG游戏的产能。 有了中国这个巨大的网民市场,再加上五分钟网络游戏的连续、丰富的供应,再加上盛大这样的网游领导企业的推广,五分钟游戏即将振翅高飞。 结束语 五分钟游戏是一个前景广阔的巨大市场,然而当审视这片市场时,惊喜之外忧患亦生,虽然拥有如此巨大的市场,拥有数量众多的游戏开发商,但在五分钟游戏的开发上,我们仍然处于相对落后的情况,如果不能奋起直追,国内的市场很可能再次沦为韩国游戏开发商的餐桌。相信有盛大领头推动五分钟游戏的概念,中国游戏产业能在新一波的行情中占据主动。 相关链接:盛大第一届全国五分钟游戏攻略征文大赛官方网址——5min.sdo.com 编辑:梁凌 | |||