塞纳里奥的春天 理性分析1.8德鲁伊天赋改动 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-03 14:29 新浪游戏 | |||
经历了漫长的等待,相信各位德鲁伊也已经看到了1.8德鲁伊天赋的变化到底是如何的“天翻地覆”。兴奋过后,不仅要问,德鲁伊以前尴尬的地位到底有没有发生改变?新的改动真的都加到点子上了吗?不要着急,让我们细细分析来。 首先是最令人关注的PK能力,以下先只说单P或决斗,WOW里面的角色PK强弱,最重要的影响其实就是2点,控制敌人的能力,瞬间爆发力。仔细分析一下WOW的各种PK,就不难看
PK能力的另一方面是群P,这一方面德鲁伊倒确实会感到欣慰,几乎纯平衡,出枭兽形态的霸道加点方法有着很高的法术暴击率,很高的法术晕人几率,再加上很高的护甲和队友的保护(队友也有暴击加成),会让敌人陷入“打也不是,不打也不是”的两难境地,在战场,尤其是奥特兰克山谷,平衡德都成为了名副其实的杀人王或者准杀人王。 在副本配合里,有同样的问题,是给每个人增加3%的爆击率重要。还是一次瞬间大治疗重要(自然之速+治疗之触)?相信每个德鲁伊心里会有自己的答案,不能说谁对谁错。不过野性领袖的终极技能在对付拉格纳罗斯或者耐法里安的好处是显而易见的,对于火焰之子或者是蓝色龙兽这种具有法力燃烧光环的怪物(尤其是蓝色龙兽,还不能AOE),德鲁伊们变巨熊后指挥杀怪会让旁边的贼,猎人等变成屠杀机器,大大增加了团队的DPS。不过野性德是非常需要自然迅捷的,因此个人认为40人RAID中有一野性领袖技能足以。至于蜂群,在PK环节已经阐述了它不痛不痒的地位,在暴雪最初推出此技能时,很多人都以为最高等级的蜂群会降低敌人物理攻击命中率达10%左右,但最终数据的放出也让大家的梦想随之破灭,这个技能最终也只能是让16个DEBUFF位更加丰富多采。另一个技能的改动是飓风,飓风这次的改动让人欣喜。也一下子改变了他的用法。这是一个极好的AOE辅助技能,一分钟CD绝对是物有所值。在某种意义上来说,比术士的辅助效果还要更好。这也意味着。更加的巩固了德鲁伊在队伍中的地位。还要强调的是,野性之心这个超强的天赋让德鲁伊的TANK能力有所增强,这也丰富了德鲁伊在团队中的地位。 关于恢复天赋,治疗之触本身CD由3.5秒减少到3秒,这点改进在实战中基本感觉不到变化。治疗之触耗魔由672(原38点恢复)变为711(现43点恢复),虽说变化不大,可也是让人不由自主地不敢用多了。荆棘光环伴随着飓风也只能说是作用稍有提升。比较重要的改动是宁静CD的变化,很明显现在穿塞纳里奥套装的德鲁伊是越来越多了,配合-80%宁静仇恨的天赋,可以造就效率非常高的宁静。如果你是一位宁静爱好者(玩WAR3的?),这样的组合会让你更常使用到宁静,但如果你偏爱回春或者愈合那么就不用加这个天赋了。事实上,这次1.8更新后,5/0/46天赋成为了许多德鲁伊的选择,毕竟很多人都认为治疗者才是德鲁伊的定位。德鲁伊的治疗,存在2个缺点:一、从治疗能力的角度来说:缺乏快速治疗。也就是1.5秒的快速治疗。 wow的4个治疗者中,唯一没有快速治疗的就是德鲁伊。偏偏快速治疗是所有治疗中使用频率最高也是最重要的。 没有快速治疗,就意味着你要比别人有更好的意识和提前量。 也意味着,不管你怎么努力,你始终无法达到同水平牧师的程度。二、从团队需求角度讲:缺乏普通复活。复活本来与治疗能力无关。但是缺乏普通复活,就意味着你很难以单治疗的状态出现。wow中很明显,德鲁伊就算是主治疗,也一般会有副治疗。因为德鲁伊没有普通复活能力,所以一般的队伍配置中,就必须要增加一个复活者。 这一点对于野队的德鲁伊,影响非常大。 同样的,wow的4个治疗者中,唯一没有普通复活的也是德鲁伊。1.8的改动,对于这2点没有改进。 所以,德鲁伊的治疗能力有加强,但是很轻微。 因此,这次1.8的天赋确实是给德鲁伊多了一些选择,而且野性德的成功也是显而易见的。但德鲁伊的实质并没有产生改变,当然,一个好的团体以后也会更加需要更多的德鲁伊。 编辑:梁凌 | |||