访一骑当千游戏企划---李恩辉 | ||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-11-02 09:44 新浪游戏 | ||||||||
去年12月,因“奇迹”而成名的Webzen在中国上海斥资设立了研发中心-其名为网禅。在这里正在紧锣密鼓地开发以三国历史为背景的MMORPG游戏“一骑当千”。今天记者有幸访
Q1: 认识你很高兴。首先自我介绍一下。 A1-1:我是负责游戏策划的李恩辉。认识你很高兴。 Q2: 有没有特别的动机或者契机让你成为网禅的员工? A2-1: 我原本在一家中国的网络游戏运营公司工作,运营的游戏主要是韩国或欧美的公司开发的产品,对奇迹开发商Webzen公司较熟。每一款游戏都有各自的特点,但是国外开发的游戏在中国市场上总会有些水土不服的地方。后来知道Webzen公司要在中国开发传统题材的网络游戏《一骑当千》,我来到Webzen参与游戏策划,希望通过韩国一流的游戏制作经验与中国市场需求的完美结合,开发出一款受国人欢迎的本土化游戏。 Q3: 一骑当千是实现中国本土化开发的一款游戏。作为中国开发者,你怎么看待这款游戏? A3-1: 《一骑当千》作为三国题材的动作策略网络游戏,把中国玩家所熟悉的各种三国情节融入了进去。在游戏中的各地图中能充分感受到中国古代的人土风情;而各职业绚丽的动作与技能上也演绎了中华武术精华,增添了很多战斗中的快感和视觉上的享受;另外,游戏中也加入了历代官宦制度,使玩家之间以及玩家所组成的势力之间的关系更加多样化。城池地建设、势力F地扩张、要塞地争夺、忠诚与背叛编织而成的一骑当千将带给玩家耳目一新的感觉。 Q4: 作为企划组的开发者,这款游戏与其它游戏的区别是什么? A4-1:《一骑当千》中在其它游戏中所没有的特点。如,一对多战斗系统、实时攻城战、内政、佣兵、骑乘及群怪系统等。以一对多战斗系统来说,与大多数一对一战斗为主的网络游戏不同,《一骑当千》采用了通过1对多打怪的快节奏战斗系统,犹如将士挥刀匹敌千军。技能中的腾空、爆击等打斗上的超爽,玩家还能在战斗中感受到强烈的视觉冲击。 Q5: 在网禅,与韩国开发者一起工作,有没有觉得国外开发者与我们有哪些不同?有哪些地方值得我们国人学习? A5-1: 以前都是在国内公司工作,虽然和外国籍职员的接触比较多,但真正在外资公司工作这还是第一次。进入网禅(WEBZEN)后,体验最深的就是韩国籍员工的工作严谨和认真的态度。在当天的任务没有完成或发生突发事情的时候,对于有责任心的员工来讲加班加点作完是非常正常的事情,在这里假设一下:加班到凌晨5点钟,第二天你会准时上班吗?再假设加班到凌晨5点事情没有做完,继续工作到再次日的凌晨5点钟,第二天你会准时上班吗?至少我没有过-_-;;,我以前的同事也没有过。但是在网禅(WEBZEN)我看到了这样的韩国籍职员,还不只一个…汗!这种氛围是会传染的,目前整个开发组都有这样的倾向,为了把更好的《一骑当千》更早地献给玩家。 Q6:在一起工作的时候,有没有有趣的插曲? A7-1: 通常同事们在工作之余会聚餐。一方面大家可以增近友谊,使个部门间的关系更加融合,另一方面也可以在紧张的工作环境之下缓解压力,以便更好的开展接下来的工作。我的酒量很大,以前公司里喝酒我是老大,嘿!自从来了网禅(WEBZEN)后… 很多次被人灌醉,这才发现韩国人都是“东北人”,不仅工作时很认真努力,在放松娱乐时也很开怀真诚。 Q7. 最后对玩家说几句话。 A7-1:网禅(WEBZEN)有着众多优秀的开发人员,《一骑当千》是网禅(WEBZEN)继奇迹后针对中国玩家的又一倾心力作,相信会给大家带来全新的游戏乐趣。欢迎各方人才加入网禅(WEBZEN)与我们共同开发更好的网络游戏,也希望大家能够继续关注我们的游戏,多提宝贵的意见。大家可登陆 www.webzengames.com.cn看到《一骑当千》的最新消息。 编辑:梁凌 | ||||||||