原创与改编——各表一枝的繁荣 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-26 16:30 新浪游戏 | |||
在国产网络游戏日渐繁盛的今天,有先见之明的厂商纷纷意识到想要把握发展的节奏就必须掌握产品的自主权。代理不再成为网游市场的最热选择,大家更看好的是有能力自行开发产品,把握了技术和进度主导权的运营商。 虽然开发的呼声日甚一日,但是毕竟游戏代码是一行一行写出来的。要喊谁都会,喊得响并不能代表些什么,一切还是要靠产品来说话的。这样就不得不面对开发新作品时一
当然,这样的选择并没有明显的高下之分,至少从商业运作的角度上没有。对于一款优秀的改编作品来说,原作的强大的号召力和由此带来的巨大用户群是原创作品所无法企及的。无论是在市场推广还是在产品风格的认同上,改编作品具有先天的优势。 以曾经风靡一时,受到无数“金迷”追捧的《金庸群侠传OL》来说,便是一部充分发挥了改编作品优势的经典之作。原作中跌宕起伏的情节、饱满丰润的人物性格刻画,都是吸引玩家对游戏产生兴趣的重要因素之一。 大作之所以为大作,就是因为在各个方面都能体现出作品的独特风格来。对于改编类网游来说,原作构架的完整的世界观和人物特性是无可置疑的绝佳资源。在《金》作中,个性鲜明的NPC、与原作似曾相识的剧情任务、曾经在无数次在梦里出现的神奇的武功招式,都在游戏中表现得惟妙惟肖。许多人就为了某一个令自己无法忘怀的场景,而在游戏中拼杀。在这一点上来说,《金》作也是成功的,至少在体现原作精神上还是做了充分的考虑,并由此将自己打造成为名著改编网游的一时经典。 但是改编作品的风险也同样存在。且不说获取原作者授权的困难程度,对于一些已经深入人心的作品而言,改编者的略微疏忽就会引来一片骂声。任何对于作品的改动都要谨小慎微,使得改编作品成为一场束缚了手脚的舞蹈。同样的,对于作品的任何改动和更新都要三思而行,因为一旦伤害了玩家的感情,就失去了作品立足的根本。 对于原创作品来说,也同样是先天性的优势与劣势的并存。 一款原创作品,其最初的形成仅仅是在策划人员的头脑中,没有也不可能经过市场与用户的考验。怎样的世界观会得到主流人群的喜爱?怎样的画面风格才能够在竞争对手中脱颖而出?系统设置中哪些亮点可以加强,哪些又是鸡肋?这些在产品真正面世之前都很难有确定的答案,更罔论开发之初的策划方案起草。因此必须要付出大量的精力来调查研究市场的潮流和用户的喜好,而即使如此,是否能得到认同依然还是一个未知数。 因此,在原创作品的开发中,对于策划人员的要求就必然是非常严苛的。不但要能准确把握用户的心理和喜好需求,还要有相当丰富的经验,懂得根据市场的方向来不断对产品进行调整。对于网络游戏来说,还有一项相当重要的是后续性开发工作。现在市场上几乎所有的游戏产品都在依靠不断地改进和更新来丰富产品内容,适应玩家的需要。因此,一个好的原创作品,首先要建立在一个良好的策划方案上。对于他们来说,构筑一个完整的游戏世界并不亚于完成一部小说,甚至有过之,因为小说不会详细到每一个城市的每一个商铺里伙计出售的道具是不是符合产品特征。 由曾策划了《仙剑3》等经典作品的国内资深策划人王世颖领衔制作的《功夫online》或许可以给我们一个参考。开发组以中国玩家的特有心理与审美观入手,奠定了作品以华丽清新为主基调的风格,一别市场上一味跟风的低沉晦暗的特点,使得这款原创武侠作品风格彰然独特。在构架世界观时,也更多地以玩家可主导的“创世纪”模式为基础,在力求完善的同时更多地放手让玩家在游戏中自行建设这个虚拟社会,可谓别出心裁。 在作品细节的构架上,《功夫online》充分体现了原创作品的自由性。融合了中国古典风情和当前流行元素之后,整个游戏一下子超脱了传统武侠游戏的框架,形成一种鲜明的个性特色:传统而不古旧,东方化而不保守。 在倍受关注的后续开发能力上,由于使用了自行研发的“Quanta”3D引擎,使得游戏后期的扩展和更新更为得心应手,也保证了产品由始至终都可以根据用户的不同需求作相应的调整和变化,满足不同时期玩家不同的审美与游戏需求。 在原创和改编的角逐中,本就明显的优劣之分,最大的区别无非在于原创作品拥有更为广阔的自由度,也更容易培养出高水准的开发团队来。如果考虑到现在国内游戏行业的不断成熟的状况,那么或许将来会有更多的产品能兼取所长,绽放出除这两者以外第三朵奇葩来。 当然,作为玩家,所要做的就简单的多:无非是选择,然后支持而已! 编辑:梁凌 | |||