防沉迷系统对网游市场的影响 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-21 13:51 新浪游戏 | |||
近年来,中国网络游戏产业飞速发展。与此同时,网络游戏所引发的社会问题也日益突出,很多网络游戏都导致玩家沉迷其中不能自拔,有批评人士甚至认为网络游戏是导致人懒惰、逃避和谋杀的催化剂。鉴于此,中国政府出台了《网络游戏防沉迷系统》,旨在保护游戏玩家不会因长时间待在计算机前而导致精神和身体上受到伤害。政府希望国内每一款主要的网络游戏都采用这一技术,网络游戏防沉迷系统将从今年10月开始试运行。
《网游防沉迷系统》规定,三小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过三小时为“疲劳”游戏时间。玩家连续游戏三小时后获取的收益将减半,五小时后收益为零。政府希望通过减少游戏玩家在不健康游戏时间内的游戏收益来敦促玩家减少游戏时间。这一系统最初将适用于网络角色扮演游戏,一些没有节制的玩家将受到不同程度的影响。网络游戏容易成瘾而“沉迷”,一个重要原因在于其“收益”的诱惑,随着玩家级别越来越高,也能获取更多的收益。这些“收益”虽然是虚拟的,但实际上,已经由于玩家的大量需求而在现实生活中可转化为现金,虚拟社会装备的线上与线下交易早已形成一个巨大的市场,而盗窃装备引发的官司也屡见不鲜。所以《防沉迷系统》对玩家的游戏时间,尤其是外挂和盗号现象有较好的抑止作用。 《防沉迷系统》对于网游行业来说,其在经济方面的影响也是显而易见的。这主要体现在,一方面,对于目前主要靠游戏时间来盈利的网游企业来说,面临玩家流失的潜在风险。虽然玩家可以通过更换账号等手段来应对,但毕竟有不便之处,防沉迷系统的实施导致一批玩家流失可能性较大;另一方面,《防沉迷系统》导致网游企业的成本上升。防沉迷系统的设计比较复杂,相当于对每一个游戏进行大规模的升级。据内部人士估算,设计防沉迷系统成本要上百万,而中国80%以上运营中的网游都是代理国外的游戏,进行修改付出的成本更加巨大。而导入防沉迷系统后,所有随时间变化的任务系统都要修改。如探险模式,为使玩家能在3个小时之内完成任务,网游设计就要缩小探险范围,降低探险难度。因此,实施防沉迷带来的网游修改成本相对较高,网游用延长游戏时间留住玩家的传统模式面临改变。 对于玩家来说,在每款网络游戏中玩家都可以申请不同的账号,而一个账号又可以练不同的角色。我相信网游玩家中,只玩一种网络游戏的毕竟是少数,大部分玩家基本上是同时玩两款或两款以上的网络游戏。《防沉迷系统》对这部分玩家基本上没有效果,因为玩家可以在一个游戏的健康游戏时间耗尽的时候去玩另外一款网络游戏,甚至多款网络游戏之间交替玩。举个例子,玩家玩A游戏三小时,健康游戏时间到了,便开始玩B游戏,三个小时后,健康游戏时间也到了,这时候玩家只需要休息两个小时就又可以连续玩六个小时了……这样玩十四个小时只需休息两个小时。而如果是三个游戏轮流玩的情形,玩家甚至根本不需要休息。而防沉迷系统对于只玩一种网络游戏的玩家效果也不大,因为玩家可以在一个游戏中申请不同的账号。同上,玩家多个账号之间轮流玩可以让该系统完全失效。 此外,防沉迷系统还会把相当数量的玩家推向私服。本来私服就因不需点卡和快速的升级吸引了为数不少的玩家,且私服是不会安装防沉迷系统的,这样就会有更多玩家涌向私服。 所以,对于真正的网游沉迷者,防沉迷系统其实收效甚微,真正要做到防沉迷,还是应该从游戏内容上着手。一般网游设定的就是,在游戏中待的时间越长,升级越高,掉落好物品的几率越高,所以才会有那么多玩家孜孜不倦的在游戏中长时间奋战。要是玩家们梦寐以求的物品无需辛苦打怪或做任务,在游戏中就可轻松获得呢?玩家们再也不必头痛物品掉落的几率和无休无止单调的练级过程了,想要的东西可任其挑选,且绝对价钱公道,童叟无欺,还不用担心是非法装备或复制品,这样的情景已经在一起玩游戏网的《热血江湖》中得到了真实的展现。 《热血江湖》摒弃了网游传统运营模式,不再针对玩家上线游戏时间收取费用,其开办了自己的一卡通储值中心供玩家在游戏中直接购买物品,采用“免费游戏+虚拟物品买卖”的模式进行运营。这种运营方式最直接的结果就是,玩家不再需要在游戏中投入大量的时间,升级所需的物品以及心仪的装备都可在游戏中的虚拟商店“百宝阁”买到,运营商提供的道具供应能够照顾到大多数玩家各阶段各方面的需求,其中甚至融合了现实生活中的各色时尚因素,让玩家们在虚拟社会中轻松扮演另一个自我。玩家们的提升之路变得轻松而畅快,试问谁还会选择长时间耗费在电脑面前做无至尽的重复劳动? 虽然社会对防沉迷系统褒贬不一见仁见智,但实施起来不仅有一定的难度而且收效也会难以到达预期的效果,所谓治标不治本。真正防沉迷还是应该从网游内容上着手,从根本上改变运营商的运营理念,改变网络游戏的运营模式,这样才能够把网游产业带上健康的发展道路。新理念和新模式还能改变目前网游在社会舆论中众矢之的的状况,使网络游戏回归游戏休闲娱乐的本质,在健康平和的环境下,真正令玩家们获得轻松和快乐。 编辑:梁凌 | |||