《金庸群侠传2》游戏介绍 | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://games.sina.com.cn 2005-10-13 14:50 新浪游戏 | |||||||||||||
1955年,金庸先生牛刀小试,撰写第一部武侠小说《书剑恩仇录》,标志着金庸武侠世界诞生, 从此一发不可收拾,洋洋洒洒完成了《碧血剑》到《鹿顶记》共14部非常经典的中长篇小说。凭借着那经典的14部小说建立了武侠小说的新规则(例如少林是天下武林的正宗,丐帮是天下第一大帮,后来的武侠作者都无法推翻这些设定),金庸小说成为中国武侠正宗,他本人也成了中国武侠文化的代言人;很多年后,源于金庸小说的影视作品纷纷呈现于荧幕之上,造就众多武侠电影明星(如:黄日华等无线五虎将。众多角色深入人心,如黄日华的郭靖、乔峰;古天乐的杨过;李连杰的令狐冲、张无忌;林青霞的东方不败等等)。1995年,源于小说出现了《金庸群侠传》电脑单机游戏,造就了无数武侠游戏的FANS,也留下了几个名字:查小庸、河洛工作室;又是许多年后,《金庸群侠传online》(简称网金)游戏出现,风靡一时,红透大江南北,一样造就了“中华网龙”公司。此刻,2005年!中国武侠游戏的始祖,被誉为金庸先生第十五部作品的《网金2》正式莅临网游世界.
《金庸群侠传onlineⅡ》以金庸先生所撰写的14部最经典的武侠小说为背景,继承前作的优良血统,耗资500多万美金,由数百名资深武侠游戏研发人员历时三年倾情打造。采用虚幻Ⅱ引擎将《金庸群侠传》系列完美的3D化,游戏完整的呈现了正宗“金庸”武侠精神,是2005年唯一可与欧美大作相抗衡的传世之作。 《金庸群侠传onlineⅡ》是10年经典的新高峰,不仅继承了金庸系列游戏的优良血统,还进一步开拓创新。
游戏特色: 溪山行旅图 庄严古朴的美术风格 庄严的五大门派,繁华的襄阳城,诡异的八大帮,秀丽的江南水乡,荒凉的塞外大漠,勾勒出一派溪山万古秀的中华武侠天地。 笑傲江湖曲 婉约的民族音乐和纯正中国武侠文化氛围 婉约动人,荡气回肠的古典民族音乐;刀光剑影,飞檐走壁,放牧塞外,饮马平川;刀枪棍棒、烟毒暗器、奇门盾甲、武功秘籍;夜行衣、易容术这一切包容万象的武侠元素,带你进入笑傲江湖的武侠世界。 降龙十八掌 博大精深的金庸武学体系 循序渐进的门派三阶武功:[入门功夫] [进阶武功] [门派绝学] 包罗万象的江湖武学,金庸小说中各种知名武功都将在游戏中出现
九阴对九阳 暗合天地至理的内功心法 除了强大的武学外功之外,为了符合金庸武侠精神,“内功”设定成了《金庸2》武学系统里的另一大特色!在“投点制度”的基础架构下,内功能通过打坐修练的方式,获得点数投点成长。并且玩家在50级前可学习到各门派的基础内功,50级后还能学到各门派的进阶内功,让你的内功修为更加精进! 玄冰碧火酒 挖掘自身潜能的领悟系统 随机触发的领悟机制,一瞬间的动作,指令都可能触发你的领悟,使你受用终身 鸳鸯五珍烩 丰富多样的技艺系统 生产系、交易系、骑乘系和变型系,18项生活技能,逼真地刻画了吃穿住行,市井闲云的生活气息 赏善罚恶令 快意恩仇的PK比武 行侠仗义 惩恶锄奸 武林大会 以武会友 十四部天书 契合原著的剧情任务 契合金庸原著内容的庞大任务系统:新手任务、门派一般任务、门派剧情任务、襄阳城任务、紧扣金庸小说情节的剧情任务、关卡任务等共261个任务,921个相关触发NPC,带你仗剑江湖,与闻名遐迩的人物同喜同悲,走进群侠笑傲江湖的游戏世界。,让你进入一个真实的金庸武侠世界 千里传音功 人性化的玩家交互系统 玩家自建聊天室系统,飞鸽传书;死亡不脱队设定;严密的组织帮派设定以及其实宏伟的组织攻防战 乾坤大挪移 便捷的拍卖网系统 出于人性化和方便玩家的考虑,玩家可通过全网拍卖系统,出售或购买装备及道具,除此之外玩家也可在全网拍卖系统中进行点卡与虚礼物品的互换,同时比其它游戏更为优越之处是在于全网拍卖系统的数据是全服共通的(如说一大区1服的玩家 可以购买二大区2服玩家所出售的物品)。真正实现跨服买卖,实时交易。 编辑:HK$ | |||||||||||||