完美亮相 《EQ2》三天惊艳演出顺利谢幕 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-10-06 14:58 新浪游戏 | |||
为期三天的2005国际网络文化博览会于10月6日在观众的意犹未尽中落下了帷幕。而《EQ2》也在观众云集的三天里,以完美的表现为这次参展画上了一个圆满的句号。 本次网博会中位于E-06的《EQ2》展区以其冷峻,神秘的黑色布局,简约与力量的巧妙结合,提供五星级的主题影院以飨玩家,宣传片的视听震撼吸引了无数的参观者,也成为本次展会中最受关注和欢迎的展区之一。
参展的《EQ2》秉承着“可以看的游戏,可以玩的电影”展开,独具匠心的主题影院设计,高保真的音响系统,精美的画质图像,只为了充分展示游戏的特质。以制作好莱坞大片的品质及标准来开发一款游戏,这是一个何等的气概和对玩家何等的负责,这次展现于众人面前的《EQ2》也确实没有让观者失望,人流如织,工作人员的繁忙,都是大家对这款游戏认可的最好注脚。每场三十人次的影院,在三天的时间里,放映达到60场,差不多1800人观看过这部从游戏画面中截取出来组成的宣传资料片,人气之旺让人赞叹不已。 对游戏品质的良好回应,对将要开放的新区冒险地图的期待,以及独具特色PVP系统的引颈盼望,是构成这次参观者最关注的几大问题。还有很多以前不知道《EQ2》的玩家们,和觉得游戏难度较大的玩家们,也纷纷过来询问游戏的操作问题。《EQ2》游戏因为架构庞大,内容丰富,而且技能之繁多,战技花样之众,所以上手难度较大,这是游戏本身的特点所决定的。针对这个问题,运营商和开发者都提到现在的解决办法,运用更多的教学计划和新手体验,及推出各种的任务说明和地图介绍来教育玩家。让玩家们更快更好的来感受游戏文化和娱乐乐趣。工作人员坦言,游戏不想带给玩家们几个月就如同鸡肋般可以丢弃的快餐产品,游戏的故事背景,及深刻的文化内涵都决定了这款游戏开发的初衷,提供更有黏度的好游戏,让所有玩家和游戏共同成长,度过生命中灿烂的时光。因为游戏具备了好的成功的游戏元素,还加入了让人震撼的视听享受(只要你的配置够,就能完全感受到游戏的魅力),只要愿意来享受游戏,享受生活,追求与现在快餐文化盛行中不一样体验的人群,那《EQ2》就是最好的选择,拒绝与快餐为伍,提供有价值的游戏,只给会享受游戏快感的人准备。这也是游戏橘子公司给玩家提供游戏的方针,坚持精品战略,只做业内最好的游戏。 对于玩家们提出关于游戏这样那样的问题,游戏橘子公司的客户服务人员都会在最快的时间进行反应,给玩家们提供最及时的服务。 网博会的结束让游戏橘子公司在游戏如此多元化、蓬勃发展的大市场中,获得了更多游戏玩家的宝贵反馈与良好建议。对解决玩家最在意的问题更有了一个明确地解决方向,相信在接下来的时间里,《EQ2》的表现将会更加的抢眼。 声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。 编辑:梁凌 | |||