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虚拟交易的蝴蝶效应--从目前展望以后
http://games.sina.com.cn 2005-09-29 16:53 新浪游戏

  自从的一款网络游戏正式登陆中国市场以来,在短短的几年间的发展中,中国网游的成长速度是让人始料未及的,正如韩国著名的光通网络公司的高层人员说的那样:中国市场的巨大是任何人都无法估计和想像的,而那种市场的发展速度我想不出其他字眼来进行形容,只能说一句‘可怕’了!”正是基于这个“可怕”的发展速度,中国网游在这几年取得巨大利润的同时也开始暴露出一系列的问题,其中一个非常突出的矛盾焦点就是“虚拟交易”的概念。

  “虚拟交易”是不是真的可行?用“真近白银”去购买一些虚拟物品是不是值得?安全如何保证?每次提及这个问题,总有人会提出类似的疑问,而且之所以会有这些顾虑按照笔者的分析来看,这完全是市场发展过快,相关规定制度缺乏所造成的“真空时期”引起的。

  首先是虚拟交易的不确定性:

  关于这一点,在世界网络游戏基础发达国家都已经是“过去式”而中国却直面正对着这个严酷的现状。网络游戏监控机制松散,绿色网游概念还没有兴起。大量游戏在同一时间涌入市场淘金,造成了巨大冲击,同时也带来了巨额的资金利润,网络游戏公司太急于从这个巨大的市场中夺取份额和利益,却将游戏的生命力摆在了第二位,该完善的不完善,该制订的又不制订。导致了大量的外挂、私服、盗号、倒卖虚拟装备,甚至是在游戏中进行虚拟诈骗的犯罪团伙的产生。众多玩家的利益根本无法得到应有的保障。尤其是网络交易方面,由于没有相应的机构或者条款法令的保护,基于网络的虚拟交易只能靠买卖双方自行制订相互的规则,这在如今的市场中显然是行不通的。大家的玩家为此而损失惨重,从而对虚拟交易产生了种种排斥,甚至是敌视的心态。这对于今后以虚拟交易带动网游的新兴发展模式来说是非常不利的。

  然后是虚拟交易的数额衡量:

  “赤口白牙”说出算话,正因为现今的网络交易缺乏有权威性的机构和法案规定,其虚拟物品的金额价值也是如风中飞絮般的随处飘零,常常出现“说到哪里是哪里”的情况,同样的一件装备道具,在A服务器能卖出10万元游戏币,而到了B服务器可能只卖出个100游戏币。这种情况相信各位玩家已经是屡见不鲜,笔者认为这根本是畸形的虚拟商品价值观念。既然是明码标价地去买卖一件事物,即时存在差价也不可能会像“传销中的洗头膏”一样东边一块西边一万!目前这个情况已经开始为玩家以及

开发商所认识,尽管依然存在着,但是越来越多的网游工会论坛上的物品拍卖已经一些游戏虚拟商店已经开始制订出一个相对接近的“统一虚拟市场制度”尽管相对于发达国家的网游市场来说,这还是一个类似“雏形小作坊”的概念,但是这个制度设定的出现说明我国的网游虚拟交易已经开始由混乱步入秩序。而《热血江湖》《坦克宝贝》这类网游则走得更远,它们干脆设立自己的“网上官方虚拟物品专营店”珍稀道具就由官方设定统一价格进行买卖,玩家即不用担心碰到“网游诈骗犯”的欺诈,也不用担心“狸猫换太子”之类的下三流勾当。许多玩家对此表示非常高兴。尤其是《热血江湖》将游戏干脆就设立为一个永久免费的娱乐平台,玩家可以根据自己的选择花钱购买足够多的珍稀道具提升自己在游戏中的价值地位,或者是纯粹娱乐为主的免费玩乐。笔者认为《热血江湖》已经初步具备了一个“绿色网游”所应有的条件,相信假以时日。这种先进的网游理念将称谓绝对的主流。

  最后是虚拟交易的发展:

  虚拟交易将在今后成为一种新兴的金融交易行为,而且依托网络的优势,这种交易的便捷性和广泛性也将是其他类型的交易难以企及的。美国著名的“金融怪才”沃伦――巴菲特就曾经说过:“虽然现在包括我在内的太多人,对高科技尤其是网络仍然嗤之以鼻,甚至抱有敌视态度,但是历史的车轮会将我们这些古板的思路彻底碾碎,网络将成为一个真正的巨大的市场。那是将你我都无法想像的巨大!”网游中的虚拟交易的发展从某种意义上直接决定着未来整个虚拟交易市场的走向,因为网络游戏本身就是一个微缩的世界体系。尽管目前还存在着种种难以避免的漏洞和问题,但是随着以《热血江湖》《坦克宝贝》之类的免费“准绿色网游”为代表的新兴势力的强势介入,网络游戏业界必将面临一次大洗牌,在混乱和暴利的时代过去之后迎来的,将是一个有序、规范、丰富多彩的新纪元!

  结束语:

  综合以上可以看出,尽管目前的网络游戏市场中的虚拟交易行为还没有得到彻底的规范和梳理,但是随着17Game这类有创意的公司以及《热血江湖》这种全新模式的网游的全面走红,虚拟交易市场中出现更多的“武林百宝阁”将不再是天方夜谭!星星之火,足以燎原!相信有了《热血江湖》这样的先行者,未来必将出现更多更加出色的“同路人”。豁然率的经典法则曾经这样描述过:当一只南美州的蝴蝶停在一片落叶上煽动了一下翅膀,远在千里之外的东京都会为此掀起滔天的巨浪!


编辑:梁凌

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