《魔兽世界》新战利品拾取分配系统分析 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-09-29 16:22 新浪游戏 | |||
别动我的奶酪! ——《魔兽世界》1.7.1新战利品拾取分配系统分析 《魔兽世界》1.7.1版本中新副本,新战场,新大赛的介绍纷纷而至,“乱花渐欲迷人眼”之时,估计有或多或少的人都忽视了一个可能以后会最经常遇到,也最根本,最平凡
在1.7.1以前,当一款超过预定分配品质(通常就是绿色以上)的物品掉落(奶酪)时,每个小队或团队成员出现一个对话框,骰子代表你要拾取这件物品,而类似禁止通行的标志则表示放弃。每个成员只要按下骰子便会出现一个随机1-100的数字,当所有人按钮结束(超时判放弃)后,点大者拾取。1.7.1里的对话框则并非如此,在出现可以拾取的物品时,所有人都有三个选择,骰子是需求(Need),金币是贪婪(Greed),以及同样的放弃。现在单独一个成员按下骰子服务器端并不会返回随机数,而需要等所有人按钮结束(超时判放弃),服务器端统一摇出随机数,具体规则是:需求>贪婪>放弃,即如果全放弃则放弃,自由拾取,全贪婪,则统一摇数,点大者拿,全需求也是统一摇数,点大者拿,如果有人需求,有人贪婪,有人放弃,则忽略贪婪的,放弃的也自不用说,只对选需求的人统一摇数,点大者拿。若只有一人需求,那么直接拾取。 在一通废话后,我们来仔细分析一下,这个系统就算不能杜绝Ninja,能不能有效,至少是稍微的防范一些Ninja现象呢。显然是不现实的,正如题文所说,“奶酪”好吃,人人都想要。网络相隔十万八千里,我怎么能不让你的小小手按在那需求的骰子上?抛开恶意或者无心去按的不算,这个需求到底是以什么为标准,明确这一点是非常非常重要的,同学,朋友,小号,个人任务,买马,甚至以附魔为名义,如果要把这些也算是需求,那真是闹了一个大笑话。暴雪最初的意向,需求是指你确实需要这件物品,拾取后马上装备,或者使用。而其他的情况,比如你拿去分解,卖商店,拍卖,送朋友,这些统统应该划归为贪婪。因此,说白了,暴雪设计此系统,让被众多人推崇的需求/贪婪规则实体化,直接给出了需求和贪婪的选项,这保护了有需求者的优先权,同时也在保证着贪婪者在选择“贪婪”时不被指责的基本权利。在这个系统未出之前,就有需求和贪婪一说,那时的规则是由人为制定的,现在由机器来完成这项工作,不能不说是先进了许多。 那么单从游戏本身来看,有没有可能界定某种需求次序呢?只要装备上没有标注专属职业,那任何可以穿的人都能拿,而且越是综合性的职业选择权越大。因为综合性职业几乎“全能”,但又“全弱”,所以有可能要决定一种发展方向。配合天赋,适当的选择装备,什么时候吃什么奶酪,是最好的途径(比如最具争议性的德鲁伊)。就以拿德鲁伊举例子来说,暴雪设计了如此平庸的职业,似乎是一种失误。实际上,德鲁伊这种职业配合各种装备组合具有最多样性的可变能力,玩法自然是最丰富的。而德鲁伊混不下去大概是由于人们的思维定式,从来就只以为智力/法暴装给法师,精神装给牧师,敏捷装给盗贼等等。而在一个队伍中,以个人的作用不仅仅是非攻即守那么简单,兵种多样化加上合理配置才能发挥最大威力。同理,装备属性也不是固定只对某些职业起作用。说不定一个全敏法师也能发展出别样的战术得以生存呢。再说说著名的“骑士”与“屠龙纲要”事件,显然,屠龙纲要是块大奶酪,战士们都想吃他,于是有些战士就开始排挤骑士,尤其是那些认为自己拿纲要有理并且争辩的骑士。问题来了?如果这块奶酪是战士独享的,那为什么这本书的可用职业是“战士,圣骑士”呢?暴雪的设计不是没有道理的。最后,1.7.1又加了新副本,BOSS掉的东西也越来越多了。比如“原始黑钻石”这块奶酪,在原先,一向是圣骑士和萨满优先,因为他们有职业任务,不过现在,祖尔格拉布的职业附魔每个职业都需要至少一块。如果出现投需求“原始黑钻石”的法师,你会认为他是Ninja吗?这样看来,需求次序只对真正理解游戏的人有用,要想让每个人都理解,真是难上加难。 说来说去,很明显:暴雪的新系统是为了便捷某些问题,而不是为了解决某些问题。新系统出现后,该NINJA照样NINJA,该怎样还是怎样。除去本身需求问题,某些明显的乱ROLL行为还是得靠约束道德来实现。在美服1.7.1以前时代,就算是野队(指非朋友,通过游戏中组队频道喊话组来的队伍),那些物品的掉落都遵循着BOP(拾取绑定)的全部放弃,然后一起"/Roll",而BOE的则指定人员去摇骰子。非常默契,根本毋须多讲。1.7.1以后他们只要点贪婪就可以了,系统自动分配给需要的人,何乐而不为?在大型RAID时,甚至BOSS击杀时改为自由拾取,都不会混乱。而CWOW由于起步尚晚,野队还都需要讲明分配规则,而大型RAID则是统一队长分配。不过,我可不是说中国人不讲游戏规则哦,我所知道的某公会就一直采用自由拾取的方式,也没有出什么乱子,总结来说,就是这个系统“防君子,不防小人”,这句话十分在理。要想真正防小人,除非把需求拾取的物品改为BOP并且不能分解,商店售价为0,而贪婪拾取的物品维持不变。当然说笑而已,切勿当真。 编辑:梁凌 | |||