当疲劳系统遇上虚拟交易 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-09-27 11:31 新浪游戏 | |||
虚拟交易给网络游戏的玩家们带来的会是什么?而一个“疲劳系统”的出现对于一款人气网游来说又会造成什么样的冲击或者是带来一个什么样的机遇?这一连串的问题就出现在眼前,作为向以“绿色网游”概念为主题的网络游戏平台的靠拢和转型,火爆的人气网游《热血江湖》将正式启用“疲劳系统”和一系列更加人性化的限制措施和内部系统。那么当“疲劳系统”遇到虚拟交易之后会有什么情况出现?这看似毫无关系的两者之间究竟能不能产生一个互动式的连锁反映呢?
何为疲劳系统: 其实疲劳系统的概念在《魔兽世界》中是最为人所熟知的,其目的就是杜绝玩家进行不利于身心健康的超长时间“挂机练级”的情况,以及类似的不良习惯。当玩家的练级时间超过一定限制之后,疲劳系统将会被激活启动,此时在游戏中的人物其练级速度将会出现明显的下降,比如经验值会降低等等。这在某种程度上相当好的控制了玩家的游戏时间,充分体现了绿色网络游戏“以玩家为本”的出发点。 何为虚拟交易: 虚拟交易就是利用互联网的便捷性和广泛性,进行的以现实世界中的货币或者物品来和虚拟世界中的货币或者物品进行的金融商业行为。本文说的虚拟交易主要是以网络游戏为一个基础平台而产生的买卖行为。虚拟交易是一个正在崛起的新兴化产业,根据估算,中国在今后三年的网络游戏的虚拟交易中所涉及的金额将超过30亿元大关,而且这是一个比较保守的估算数值。那么既然有如此广大的市场虚拟交易自然是被大多数有头脑的开发商或者是玩家组织所重视的。 疲劳系统的优势和问题: 首先要说的是,当今世界的网络游戏产业中,“绿色网游”概念正在被大力推广开来,尤其是在网络游戏程度发达国家,“绿色网游”是作为和政府公益性产业进行同等级捆绑的项目一起来进行推广的,其倡导的:健康、有序、娱乐的中心基本点将毫无疑问的成为21世纪网络游戏产业发展的主流方向。我国目前也有文件出台号召政府机构和相关产业部门大力扶持有民族特色的“绿色网游”。而《热血江湖》作为向绿色网游转型的代表,首次引入了“疲劳系统”来对游行进行一个宏观上的细微控制以达到相应的效果。“疲劳系统”的激活使得无休无止的超时挂机吊等级成为了过去式,大量被“练级枷锁”禁锢的玩家从此彻底摆脱了“练级地狱”的困扰。这对于玩家的身心健康,都有着不言而喻的好处。 但是我们也应该看到,目前的国内网游还是以无止境的打怪升级以及PK为主要目的,绿色网游的概念还没有被广大玩家所完全接受,这这样的大前提下亦然推出疲劳系统,其实是存在比较大的风险的。玩家花了相对很长的时间和精力之后发现自己的游戏人物等级并没有得到应得的有效提升。这在某种程度上说是会影响到游戏的人气的。 虚拟交易的优势和问题: 虚拟交易的涉及面和基础平台决定了这种交易模式的惊人发展速度。每年进行虚拟交易的资金都在成倍的增长。虚拟交易不同于传统概念的“一手交钱,一手交货”的互动的模式,而是完全依靠网络进行金融行为,无需其他的烦琐手续。即时再庞大的资金或者物品的流通也只需要短短几秒钟就可以完成到位。 而虚拟交易的先天问题,也决定了它将是一个伴随着矛盾的新兴产业。作为虚拟交易的发展方向相关的营运商或者机构必需制订出一套相对完整的、有效的虚拟交易制度和规则。也就是说,虚拟交易这一行为必需有一个强有力的条文法规进行约束和管理才能完全发挥出它的各种优势。一旦缺乏有效的体系化管理,那么一连串的问题,将会对虚拟交易的发展构成非常大的一个阻碍。比如网络欺诈现象,由于没有有效的保护措施,网络欺诈者在法律定性上也无法准确的定位,这就造成了大量的网游玩家成了诈骗者的牺牲品,而诈骗者却逍遥法外!还有就是虚拟交易中产生的各种矛盾在缺乏有效机制控制监管的情况下是难以通过双方的协调和磋商来解决的。 当虚拟交易遇上“疲劳系统”之后: 《热血江湖》在绿色网游概念还未全面为人所接受的时候亦然扛起这面大旗,引入了“疲劳系统“的概念。这种勇气值得嘉许,但是在面对游戏玩家的置疑时又当如何去处理呢? 在这点上笔者对于17Game的精明头脑和前瞻性表示由衷的钦佩,《热血江湖》用的方式其实相当的简单,那就是虚拟交易!《热血江湖》是为数不多的几个利用官方开设虚拟交易品商店的网游,“武林百宝阁”中出售的各种道具和装备在玩家进行游戏练级时,会发挥出相当大的效用,而现在引入了疲劳系统,长时间挂机已经成为不可能,那么利用相应的装备和道具来提高自己的练级速度就成了另一个选择。也就是说,玩家只需要购买适合自己的装备和道具,那么即时不用长时间在线练级,也同样可以达到快速提高游戏人物等级地位的目的。17Game同“武林百宝阁”这个概念网络商店,巧妙地替代了枯燥的挂机行为。并且让玩家可以有一个自我选择的空间。就这一点上来说在国内,甚至在整个网络游戏业界内都是比较先进的一个创举。“疲劳系统”在某种程度上来说非但没有降低游戏的人气,反而因此带动了虚拟装备和道具的销售情况同时也保障了玩家的身心健康。构成了一个良好的双赢局面! 编辑:梁凌 | |||