《三国策IV》闪亮新策划 突显合击 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-09-13 09:21 新浪游戏 | |||
伴随着前瞻专区www.sgconline.com.cn/sgczq的上线,首款国产策略网游大作--《三国策IV》也推出在即,公司内部顷刻正针对”兵种”及”州平衡”两个重点,进行紧锣密鼓的最后测试中,为求慎重,本周三之前,官方还从现有版本《三国策III》的玩家中,邀请了14个军团的数百位老玩家,与官方测试员共同参与测试,致力使整个游戏策略性更为完整,可玩性更高。
本次平衡修正重点为:部队攻城兵数损耗减少、双方部队交战时兵数损耗也将适量的减少,进而加大部队发生合击的机率,增进指挥部队站位的思考,实现增强战局的策略性,这是和以往各个版本所特别不同之处,堪称是《三国策IV》的策划亮点之一。 另外,部分兵种与各州初始资源也做了相应调整,具体如下: 1、加大刀兵的攻城强度 变为原来的1.05倍 2、各州初始资源的增补: (1)不变的州:凉州、青州、豫州 (2)交州:粮食+5000 (3)幽州:骑兵训练改为140 (4)并州:骑兵训练改为190 (5)冀州:骑兵训练改为140 数量改为13000 (6)司州:刀兵训练改为150 枪兵训练改为150 (7)雍州:刀兵训练改为190 (8)徐州:刀兵数量改为8000 训练110 枪兵数量改为8000 训练120 弓兵数量改为8000 训练100 骑兵数量改为12000 训练60 (9)益州 刀兵训练改为150 (10)荆州 枪训练改为125 (11)扬州:弓训练改为130 (12)兑州:枪兵8000 训练改为150,骑兵8000 训练改150 参与测试的14个军团每团均须提交一份测试报告(不低于100字),我们将评估每份测试报告的内容,并提供以下奖品: 一等奖:幻龙驹一匹(一名) 二等奖:轩辕旗一个(一名) 三等奖:昆吾剑一把(一名) 佳作奖:赤兔马一匹(五名) 编辑:梁凌 | |||