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网络游戏需要文化主权性
http://games.sina.com.cn 2005-09-02 17:46 新浪游戏

  网络游戏从21世纪之初开始便枝叶繁盛,但是应该明白和引起关注的是,这里所说的繁盛是指外来游戏的饱满充斥。

  几年间,中国网络游戏市场产值平均每年被外来游戏占去80%,本土游戏只有20%的狭小空间。中国是个大市场,随着欧美游戏和韩国游戏各自产品的成功开发,他们在游戏市场获得了诸多收益,进而开始了火拼,让人不禁想起曾经列强在中国土地上对中国的侵略。
每年大量的外汇流出,国人对于这个是无法容忍的,于是一场争夺国内市场的战争打响!

  从初期的国内研发游戏到现在的几款新网游都显现出本土游戏的蓬勃生机,但是从开始的如浪如潮到后来的渐渐颓靡告诉中国网游,市场争夺光靠大规模的游戏复制是没有力量的,韩国游戏这道光始终打在这些本土游戏身上投射出韩味的阴影。他们的强大力量是什么?

  这些外来游戏都有统一的文化内蕴。眩丽多彩的画面,神奇的玄幻魔法,面目狰狞的

怪兽……这些画面都让玩家为之心动,这是他们一直坚持的西方文化,是他们自己的信仰,所以他们有把握也有能力去塑造这些强大的诱惑,在这点上他们采取了主动。中国玩家要服他们那包药,不是因为崇洋媚外,而是他们发挥自己文化中的独特魅力来感染了玩家,只有掌握才有掌控。很多本土游戏的开发在这些力量的笼罩下,唯有抄袭谋求生存。

  始终靠在别人身上还是不稳当不长久的,近来,大家都觉醒着要拿出自己的

网络游戏,只有民族的才是世界的。中国的人文背景和文化资源,外国永远无法替代,这是在几千年前中国已经赢在了起跑线上的东西。祖宗留下的好东西为什么不继承不发扬呢?所以做出自己的网络游戏应该是每个游戏制作人的责任。

  文化在网游里面的渗透应该是一种气息,一种感觉,无论从画面的用色还是游戏的设置都应该是一个国家的气味。这里的文化并不是说传统的东西都要一一展现,并非四书五经和琴棋书画……都要一一陈列,这样赢取玩家兴趣并不现实也很死板,真正让所有人在加入游戏的时候闻到了中国味,拥有了掌控感和自由感才是网游成功的至高境界。

  很多本土游戏已经开始转型,已经在游戏里做中国气息的勾勒,乱世的历史存在、巫术、武功、五行等使用都具有浓重的中国气息,这是一个很好的开端,但在游戏设置上仍然还没有完全脱离韩国气质。《海天英雄传》继承和发扬了中华传统的武侠文化,玩法新颖,场面真实,较为自由的游戏环境就给人们带来了更多乐趣。以文化对抗外来技术,这是目前中国本土网游的生存之道。

  在领土上国家需要主权,在网游中文化需要主权。谁在游戏中掌握了文化主权谁就有能力争得市场,拥有能够傲视群雄的姿态,这是每个网络游戏争夺市场必须的根基,也是本土游戏推至世界的保障。


编辑:梁凌

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