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魅力新宠 救市网游《刀OL》
http://games.sina.com.cn 2005-09-02 16:59 新浪游戏

  文/唯一的白开水

  自《刀》8月12日进行内测以来,游戏注册人数已经迅速突破了50万。一时之间,充斥在大小网吧的N多“刀迷”见面的第一句话往往就是:“今天你又爆什么了?”或是“今天你又爆什么出去了?”而《刀》为什么受到如此众多玩家的热烈的追捧,我们不妨从以下几点试分析。

  一:低配置下运行的完美画面。一个3D游戏,早在制作之初就已经决定与高配置的机器结缘了,很难以想象的是,《刀》穿过了这个不可逾越的宿命。仅以目前多数网吧中低端配置的机子,就能够稳定的得到一流的画质和流畅的速度。比较起公测中的《无尽的任务2》(EQ2)那可以被仰望的运行配置来说,《刀》那低到可以忽略的运行条件是相当巨大的先天优势,加上无可质疑的完美画面,如此优良组合,不仅中小网吧举手欢迎,大型网吧也难以抗拒其容颜。

  二:绝对领先的成人系统。说是成人系统,倒很容易引起某些遐想,也有失偏颇。主要在于《刀》避开了虚幻的打怪圈子,而将杀怪的过程和结果做成了相当有争议的系统——灵魂超度。在用各种方式击杀掉怪物后,玩家可以对怪物的尸体进行超度来获取灵魂,同时恢复一部分生命值和精力值。相对《丝路传说》那种类似《天堂2》的只追求画面效果的游戏,《刀》不仅在画面上一点也不逊色,更主要针对成年玩家开发出了独特的杀怪超度系统,想象一下,在畅快淋漓的杀掉怪后,再超度怪物,比起其他打死怪物就消失的游戏,《刀》多了一份真实,妖异的真实。

  三:极度夸张强调的PK系统。中国这个古老的国度,悠久的历史中,武侠扮演了不可或缺的角色。不论是年轻的或是年长的,都时常在小说中,电视中看到那让人热学沸腾的场面,让我们知道了“侠之大者,为国为民”、“纵马高歌,快意恩仇”、“侠以武犯禁”等,渴望“刀”光四射的生活,渴望有一天也能凭仗一身武功而行走天下。在现实的生活中我们受到各种规则的束缚,但在虚拟的世界里,我们可以尽情的释放自己的激情,PK无疑就是其中比较受到欢迎的方式。在中国最早存在的网络游戏里,《龙族》的PK是相当被人称道的,中期的《传奇》更是将PK推到了颠峰位置,花样层出不穷,但这些在《刀》的PK系统面前,就显得不那么优秀了。《刀》吸纳了以前一些经典游戏的PK方式,并推崇有事了,用实力说话,用“刀”来解决的方式。并且还开发出了一个独特的PK体系——刺客系统。“风潇潇兮易水寒,壮士一去兮不复还”,在《刀》中,刺客不是作为一种职业的存在,而只是为了刺杀PK而单独的存在。游戏的时候,只要带上一个“刺客面具”的道具,玩家的名字会立即隐藏并且变成红色“刺客”持续三小时,让被你PK后的敌人不知道你是谁。可以在任何地方(除了城市内)PK任何人(但同时也能被任何人PK),这是一种区别于一般网游的新PK模式。任何玩家都可以在规定的时间内对任何人进行PK而不会有任何的后遗症,对PK强调到这个地步,想想都觉得夸张!正是这份夸张,给《刀》带来了无数爱好PK的玩家。

  据统计,2004年度虚拟物品的交易额达到了20亿元,这是何等惊人的数字,几乎达到了所有国内游戏商的总收入。但虚拟物品市场已经到了崩溃的边缘,这个巨大的市场靠谁来搭救,众多职业玩家们又将何去何从,我们又回过头来看看《刀》。

  一个能够达到良好的虚拟物品交易的游戏,首先要保证这个游戏的玩家足够多。由于上面那些说到的和一些还没说到的原因,《刀》有了极强的人气和50W的玩家同盟。而这,也为《刀》成为拯救虚拟游戏物品交易市场的救世主地位做了最好的后盾。有了数量极多的玩家,还怕没市场吗!

  《刀》是一个十分强调PK的游戏,也正因为此,装备的重要性对玩家来说就不言而喻了。而在《刀》中,装备是很难得的,特别是那种属性极好的极品装备,俗话说“物以稀为贵”,一个能给玩家带来看得见效果的装备,相信有很多玩家慷慨解囊。

  而《刀》保证了的内测后不删号的措施,更引发了才测试七天就有人现金换取装备的浪潮,玩家们都相信,如此的作为,损失两台服务器先期收入的游戏代理商代理的《刀》,绝对不用担心运营问题,稳定的效果自然也就出来了,这种效果更为游戏物品与现金的交易做出了个最客观的回答。

  据说,《刀》的官方上海易势力公司还将要准备为玩家间的物品交易做一下中间人,将出台一种易趣,淘宝的交易平台来保障玩家的利益,如此作为,又为玩家间的交易安全上了个保险。

  笔者以前也是一名《传奇》游戏的职业玩家,专职打宝卖钱,在几个人的努力下,倒是很轻松的赚取了3万多,不过因为种种原因离开了《传奇》,虽然说还能赚钱,但毕竟如果不喜欢那个游戏了,留下只是为了工作的话就不太美妙了。而《刀》的游戏性能也是相当优秀的,边享受着游戏带来的乐趣,边用游戏里得到的物品换取现金,这种诱惑,可是相当迷人的。

  有着丰富的游戏系统,有着极佳的游戏性能,《刀》带着50万人的祝愿昂然而来,一个稳定而又饱含人气的网络游戏,用来拯救虚拟物品交易市场,那是绝对足够的。救“市”网游,原来如此!


编辑:梁凌

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