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神秘金《刀》横空出世 职业玩家如浴春风
http://games.sina.com.cn 2005-09-01 16:02 新浪游戏

  文/陌生人禁言

  如一位深谙世事的哲理高人,又如一位看破武林纷争的绝顶高手,大型3D史幻网游《刀》神秘地走入了中国大陆的网游市场。没有过多的媒体宣传,没有长期的风火测试,难道真要把“刺客”这个虚幻而又神奇的主题贯彻始终了吗?!

  要不是圈内的朋友推荐,笔者是不会关注这款新网游的,就是在关注之后也很难搜到它过多的资料,但默默无闻的外表并不能抹杀其丰富精彩的内涵和强劲稳健的实力。在大陆,它是陌生的、新鲜的,而在韩国的游戏市场,它早已炙手可热,无数玩家被绚丽的画面和有趣的系统所吸引,更有不少职业玩家因其完善的线下交易系统而涉猎其中。

  神秘金《刀》横空出世

  《刀》是一款在各个方面都比较出色的3D MMORPG游戏,精美细致的画面、和谐悠扬的音乐、简易实用的操作让玩家进入后就爱不释手。而且它的高素质低配置恰恰适合了中国网游市场的现状,中国有很多玩家的机子配置还较低,无法顺畅地运行一些高质量的3D游戏,面对《天堂2》、《WOW》、《EQ》这样一个更比一个胃口大的网游,他们只能望“机”兴叹。如今,这些玩家可以好好享受一吧了,《刀》的研发公司不惜下大功夫给3D引擎加入新技术,让高质量画面在低配置的环境能够流畅运行,进入游戏看到画面和人物,可以用精致细腻来形容,给玩家以视觉上的享受。再看看基本配置要求:

  CPU:P3 600MHz

  内存:128MB

  显卡:VGA 16Mb 3D加速

  网络:56K Modem

  不知道会有多少中国玩家会为此欢喜雀跃(至少我是暗喜了许久——我的赛扬800有出路了-_-!)。

  《刀》另外一个比较吸引人的方面是它花样繁多、独特有趣的游戏系统。变身系统,可以让玩家体验异样的神兽生活,重塑自我;工会系统,把志同道合的一部分玩家集结在一起共谋大事;商店系统,方便了玩家交易,促进了游戏市场经济的发展;而钓鱼系统、菜肴系统、药品系统,让玩家不再为日复一日的打怪升级所奴役,充实自己的江湖生活;最为出色的当属刺客系统(PVP及PK系统),你是江湖高手,你可以成为称霸武林的刺客,掌握生杀大权,叱咤武林,同样你也要为一时的狂妄自大付出代价——没有真正实力的刺客后果是不堪设想的。后续开发中的城战系统、师徒系统、旗帜系统,将会把江湖之争推向及至。

  游戏与职业玩家

  职业游戏玩家(ProGamer),在网游还未风行的2002年前,大多是《三角洲》、《魔兽争霸》这些局网对战游戏的玩家,随着规模的扩大发展为一项新兴的体育项目——电子竞技,所以他们又叫职业电子竞技选手。而在网络游戏占去大半游戏市场的今天,职业玩家大多是指那些整天沉迷有网络游戏,一天24小时在线升级的玩家们,开始的盲目的打怪练级追求强大,发展到后来出售虚拟物品从中获利,网络游戏的职业玩家们在探索中向商业化转变。

  而搜索网络上的“职业玩家”四个字,我们看到的是一种异乎寻常的畸形生活群体。要么受雇与人,整日没白天没黑夜的带人打怪练级,一个人控制这N个帐号重复着乏味的体力劳动;要么自力更生,不辞辛苦的壮大自己,深入虎穴收集极品转手卖于有钱人。收入又如何呢?正如国内一知名网站的调查所说,“职业玩家两极分化 大多数难糊口”,大多数职业玩家还生活在贫困线附近!

  职业玩家如浴春风

  笔者在分析了《刀》的特点和了解了海外游戏市场之后,可以坦言,《刀》即将给中国网游的虚拟市场带来生机,给中国的职业玩家们送来和煦春风。《刀》这款网游具有非常强的商业延展性,这些特点决定了它最适合虚拟交易。

  1.高质量低配置,市场预期极佳。

  如上所分析,《刀》在同档次3D网游中具有低配置这项适合中国国情的优势,在后期的发展中将会有源源不断的玩家需求涌入,这就给游戏虚拟货币、虚拟装备提供了可观的市场需求预期。

  2.装备层出不穷,供需搭配得当。

  《刀》是一款重视刺激战斗及画面动感的游戏,相应的各类职业的武器装备也非常丰富。初期游戏设定了6000多种武器,1000多种防具及上百种各类辅助炼化物品。种类繁多的虚拟物品不仅更加丰富了游戏内涵,而且为强劲的市场需求提供了有力的供给保证。

  3.装备无等级限制,交易自由度高。

  在《刀》游戏中,装备系统有一个亮点,武器在42级以前,装备在40级以前,在穿戴上没有任何的等级限制。换句话说,只要有足够的虚拟币,就可以在1级的时穿戴上40级左右的装备,这样的系统比起其他网游来说,不仅给玩家练级节省了很多的时间,而且让玩家之间的交易更灵活,更自由。

  4.锻造系统完善,装备可塑性强。

  游戏中玩家到达一定的级别后,配合一些辅助物品,可以通过装备锻造系统升级自己的武器,将攻击提高或给武器加攻击属性等等,这种DIY类型的设定类似暗黑中的宝石及符文镶嵌系统,提高了虚拟物品的可塑性,同样的一把武器有各类的属性特征,增加了装备的花样品种,也有利于稀有武器的产生,提高武器的交易价值。(值得注意的是,《刀》中对武器的升级没有限制)

  5.代理商适当调节,虚拟市场发展稳定。

  代理商易势力网络公司在商业运作后,将会开通虚拟物品的销售,通过销售点卡的方式将一些虚拟物品出售给玩家,以次来获利并调节虚拟市场的物价稳定。并且有消息称,今后易势力网络公司还会以收刀币和装备的方法来增加刀币和装备的价值,而这将大大刺激游戏的线下交易。相信,很快《刀》的物价指数将会备受关注。

  综上所述,随着《刀》走入商业运营,一步步发展壮大,它将成为一款最适合虚拟交易的网游。而更多的网络游戏职业玩家也将在更加合理完善的虚拟交易中蜕化转变,走出一条更职业化的商业道路。还等什么,金《刀》已出,只待英雄!


编辑:梁凌

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