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英雄四起 奇迹进入战国时代
http://games.sina.com.cn 2005-09-01 15:07 新浪游戏

  天下大势合久必分,分久必合,奇迹大地英雄四起,在一场场为荣耀与权力的斗争中,奇迹大陆雄起的霸主站在尸骨遍地的城池上纵望今古,平定天下之心却不能平静,一城一池已经不再是目标,跨跃一切界限成为一国之君击败其它服务器霸主成为一国之君的梦想如今就要实现。奇迹战国时代烽烟已燃,一场血腥吞并在所难免,分乱天下将会如何演变呢?

  首先是玩家的变化,战国时代就是吞并的时代,奇迹(MU)将会采用新的国战并服系
统,残酷的并服战将会把战败一方的服务器全部吞并至胜利一方的服务器,而且此次并服完全是冲着把人员集中的思维进行的,不止是组与组并服,人少的区也将进行区与区之间的生死之战,直到同组人员数达到一定的让人满意的数量为止。

  这样的大背景下,玩家和区组就会发生重大变化,会出现很多自己不为熟悉的人和战盟,同时几大原区战盟之间有一定可能产生长久的敌对盟战,也就是战国时代来临的标志,纷乱战国在吞并与反吞并中展开。由于人员数量上和敌对状态在关键打宝的点也会出现一定程度的争抢,战盟玩家群比较稳固不会产生太大变化,散兵玩家可能会有更广的交际空间。小战盟可能会因为攻城战的需要并入一些大战盟中。

  装备方面,老区并组多半不会出现什么问题过渡平稳,大家在选择上依然以PK为第一主导思想。

  商贸方面,并组跨度很大,但是奇迹已经开放了3年,各大区之前的物价相差无几,目前以货易货的情况短时间内难以改观,并区一段时间后宝石流通能力依然不太乐观,点卡成为硬通货已经有一段时间了,以后的硬通货币还是点卡为主。其它由玩家以货品交易为主,没有计价的虚拟流通币,市场价格比较混乱。商人回到原始社会商机更大,目前是只看供需不看物价,并组后大量货品和各组区间原来的供求关系会有一点的互补,商人们回家可以好好看看自己的小号仓库到底有些什么货,仓底可能有另一个区大量的需求,什么事都要抢在前头,错过了就不好了。当然有些小有名气的复制+特别区会造成并组里其它区的恐慌性疯狂甩卖。

  职业没什么可变动的了,并组和这个拉不上关系,多几个战士和多几个法师并不会影响职业变动。

  游戏的中心思想,攻城战再度兴起,很多无人区连空城的没攻破过,现在并组后大型战盟多并且组与组区与区之间的一把手也会有一较高下的心理,攻城无疑是最好的选择,加上大天使武器和魔炼的吸引力,攻城战会成为国战后的游戏中心。

  对于超人攻城的情况还是比较担心,但由于服务器和区的数量下降,GM在线监管已经成为可能。那样攻城将会更精彩。内部消息GM在线监督攻城十拿九稳。

  除了攻城之外,区组之间的敌对盟战也会是一大亮点,攻城战引起的后果常常的战盟间的仇视,敌对盟战也会成为满级玩家的最好消遣。普通玩家不使用特别服务是无法游戏的,相信九城也会放宽条件,不会对玩家下重手。所以长时间特别升级方式会是普通玩家的选择。

  由于化石级玩家的存在,奇迹永远不会完结,这是一场化石级玩家的

神话,让我们的心永远留住那一团热情,不管世事如何变迁,不管还有多少风雨,我们都会一直走下去,奇迹(MU)一路走来攻城、战国、还有很多的未来,现在我们正在谱写新的战国志,看着每一次沧海桑田,我们就是历史,我们就是奇迹!

  更多详情,请见:www.muchina.com/player/event/zhanguo/index.htm


编辑:梁凌

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