网辩赛第二场激烈对抗 先锋险胜盛唐 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-08-30 15:15 新浪游戏 | |||
由大唐风云玩家顾问团组织的“首届民族网游网络辩论赛”第二场比赛在昨晚(8月29日)顺利进行。在组委会认真筹划以及辩论双方精心准备之下,特别是IS语聊平台所提供的稳定技术保证,使得所有到场的听众享受到了一场精彩的网络对话。最终,“游戏先锋”代表队以微弱的优势获得了晋级,而该场比赛的最佳辩手则是“盛唐工会”的二辩古道网友,将获得赞助公司天畅科技提供的精美礼品一份。
本场比赛的辩题是“网络游戏到底是形式重于内涵还是内涵重于形式”。首先,组委会认为,游戏外在所能看到的都是形式(比如画面、特效、音乐),而需要玩家认真体验才可以感受到的各种游戏体系,归纳为内涵。该辩题基于民族网游从画面、光影特效等外在形式表达方面普遍不如日韩以及欧美游戏,而趋向于从游戏内容上去吸引国内的玩家朋友这么一个现实问题,希望通过少数玩家之间的深入辩论,从而引起广大玩家的关注,来证明该方法的可行性。 正反双方,都收集了大量的论据数字,比赛一开始,就对自己所坚持的立场展开了鲜明的阐述,并想方设法的抢夺辩论资源。当比赛进入自由辩论阶段,整个现场气氛顿时高涨,在IS平台上,耳朵可以听见辩论双方唇枪舌剑,你来我往;眼睛可以看到那些热血听众们用文字各抒己见,百家争鸣。最后,本场比赛的五位评委在经过艰难的封闭式讨论以后,认为先锋工会在辩论的目的性和团队协作性上略胜一筹,成功晋级。来自网络游戏《大唐风云》开发公司天畅科技的项目主策周恒在代表评委组发言时表示:“对于游戏本身来说,形式和内容都一样重要,都可能会成为玩家流失的一个重要因素,但是今天的辩论是基于一个民族网游的现状,所以才有它的现实意义。而对于辩论本身而言,更注重的是团队之间的协作和队员的临场发挥!” 赛后,组委会立刻组织了一个小型总结会。听众们在肯定了本场比赛所取得的成绩之外,纷纷给主办方提了很多完善比赛制度以及进一步提升比赛效果的建议。网辩赛组委会主席真爱表示:“网络辩论赛是一个新鲜东西,我们通过前面两场的摸索,基本找到了感觉,这跟全体热心支持的网友息息相关。我不想说什么套话官话,而只想肯定的告诉大家,只要你们觉得是有必要的,我们就会认真的一场一场办下去,让网络辩论赛一场比一场精彩!” 据悉,“网辩赛”的第三场将增添赛后听众与辩手,听众与评委互动的环节。第三场计划在9月2日晚8点举行,精彩赛事,敬请关注 wbs.kmip.net ! 编辑:梁凌 | |||