新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 正文
模式革命 我们不再作农民玩家
http://games.sina.com.cn 2005-08-22 14:21 新浪游戏

  从最初的MUD到今天的MMORPG,中国的

网络游戏早已经历了翻天覆地的变化。然而,在看到成绩的同时,我们也不得不面对和思考一些问题。其中,游戏文化的塑造就是一个无法回避的关键。一直以来,由于“韩国泡菜”的泛滥,国内的游戏文化一直没能得到很好地发展。相比于欧美游戏庞大的游戏设置与深刻的文化内涵,在韩国游戏的“浸泡”中成长起来的中国玩家熟悉的似乎只有PK和升级。于是,简单地比拼药的数量和等级高低,单调的打怪、极度膨胀的个人英雄主义几乎就成为许多网游的代名词。也正因为此,才有了“中国玩家是
农民玩家”的戏说,良好游戏文化的塑造更是根本无从谈起。

  其实,一个网络游戏之所以让人欲罢不能,除了玩家能获得游戏本身的乐趣之外,更重要的还是玩家的群体体验。

开发商如果能给玩家创造一个自由、有趣、规范化的群体环境,将大大提高玩家的游戏参与度与忠实度。幸运的是,一些游戏开发企业已经看到了这点。耗资2000万开发的《魔域》所倡导的“单干不如群殴”的游戏新概念就是这一思想的最好体现。

  在这款即将开始内测的魔幻巨作中,玩家将不再孤单,因为团队的力量被提升到一个前所未有的高度。其中,最具有颠覆性的游戏设置就是单个玩家可以同时带领三只幻兽上阵。而且这些幻兽并不只是战斗的工具,它们会逐渐具有独立的性格并与玩家合体,最终产生人兽合一的超强效果。除了幻兽,“战斗结界”的加入更是把“群殴”的理念提生到新的高度。在组队战斗中,拥有结界技能的玩家能够发动结界来提升整个队伍的攻击力和防御力,而且这种结界并没有严格的战位和各种队型上的限制,不同的人数及职业组合搭配可以产生不同的选择。因此,在日常的游戏过程中,如何选择最佳的组队方式才是需要玩家重点考虑的,单打独斗也将随之成为历史。

  作为一款用中国人特有的细腻思维全新演绎的西方魔幻游戏,《魔域》力图用全新的游戏设置真正实现“让玩家成为游戏主人”的理念。至于这种理念所带来的游戏快感到底几何,那只有每个玩家自己去体验了。。。。。。


编辑:梁凌

  爱问(iAsk.com)
  魔域 相关网页约477,000篇。

评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽