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网络游戏 武侠题材的又一次复兴
http://games.sina.com.cn 2005-08-09 09:42 新浪游戏

  不知道从什么时候起,西方,特别是欧洲就成了“古典”和“高雅”的代名词。就像《格调》中讽刺美国无论是中产阶级还是上层阶级都不分青红皂白的崇英一样,在我们的社会里,只要能沾上点欧洲气息,似乎就真的能把自己的地位抬高了一截。房地产商们明明在中国某个小破城市的市中心用廉价的水泥和钢筋糊成一座座巨大丑陋的火柴盒子,却非要在广告里画上罗马柱和露着咪咪的大理石美女,然后告诉准备掏钱的傻冒们,你们住进来就等于享受到了“欧陆风情”。游戏玩家们也是如此,和总有人以自己是“真正的”《魔兽世界》
玩家而沾沾自喜,嘲笑别人一样,总有一群玩家以言必称D&D自豪,似乎不知道几D几的玩家就比他们低下一头该永远接受他们的嘲笑,全然不顾D&D本来是美国中下贫民刚出现几年的纯商业化娱乐项目的事实。我敢打赌那些自以为自身的玩家绝大部分根本就是学学规则就开始打电脑,人家的地图骰子压根就没见过。

  这其实是一个很值得思考的现象:从来只有号称自己是D&D或者某款“历史悠久”的欧洲游戏的玩家以自己的爱好自豪,却没听说过有把喜爱武侠当作有内涵的玩家。有人认为这是因为中国武侠文化缺少像D&D一般的规则因此对于玩家来说缺乏值得研究的深度。我不这么认为,对武侠的轻视并不是从游戏产生的那一天才开始的。如果没有金庸,我想我们恐怕时到今天也会在课堂上大声谈论着雨果歌德,回到家时迫不及待的翻开上一集主角中了寒毒的地方津津有味的看下去。

  今天,在金庸和古龙等伟大作家的努力下,武侠小说已经在传统社会中基本摆脱了尴尬的地位。但是在游戏界,武侠文化又重新开始面对这种尴尬。一个充满了中国传统气息的,拥有剑与美酒,诗与传奇的幻想世界,不幸受到了很多崇外者的轻视。

  武侠游戏真的那么肤浅吗?从剧情上来看,《仙剑奇侠传》简直就是一部挺糟糕的二流肥皂剧,这也是很多不肯屈尊研究她的玩家们轻视她的借口。在九十年代那个游戏还不发达的时代,很显然迷上《仙剑奇侠传》的众多玩家绝不可能都是喜欢言情剧的小女孩,而应该是那些最先接触计算机的在高等学府里的理科精英。他们并不会发现不了《仙剑奇侠传》在剧情设计上的薄弱,真正吸引这些游戏迷的,是《仙剑奇侠传》中深深刻在无数细节之中的武侠气息。游戏中的人物的一举一动,背景的一草一木,无不融进了武侠文化的神韵。以至于在很长的一段时间里,各种武侠类游戏一直都在细节上模仿着《仙剑奇侠传》的设定。直到以《剑侠情缘》为首的大陆武侠游戏兴起,才把武侠游戏代入另一个新的境界。

  自从网络游戏时代到来以后,游戏圈变得越来越浮躁,能够安心享受单机游戏的玩家日益减少,武侠世界也从单机平台慢慢过渡到了网络世界里。玩家们苦苦企盼的《仙剑奇侠传》网络版迟迟不露面,《剑侠情缘online》抢先一步,以他单机兄弟营造多年的武侠游戏世界做基础,让接触游戏的玩家们尽可能的感到亲切熟悉。同样有着雄厚单机背景的《天骄online》虽然以历史为卖点,但真正营造的,还是一个标准的武侠世界。最近已经宣布永久免费的《热血江湖》,采用Q版的画面和标准的武侠设定营造全新的武林世界,一方面照顾到传统武侠迷,一方面也配合了《热血江湖》漫画原著的风格。

  在网络游戏中,武侠游戏渐渐走出了在单机游戏界里的困境,越来越多的玩家开始注意到武侠世界独有的魅力。随着国内外技术差距不断的缩小,总有一天,武侠题材也可以和西方题材一样能让喜欢他的玩家引为自豪。


编辑:梁凌

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