新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 正文
《真封神》开发日志(4)
http://games.sina.com.cn 2005-08-02 11:37 新浪游戏

  在经历了六个月痛并快乐的游戏原型制作以后,我们即进入游戏的大量开发阶段了。这个阶段,需要根据前置阶段的游戏原型全面展开,进而完成整个游戏的制作。

  游戏的大量开发是以前制阶段完成的游戏原型为基础,在游戏提案的框架内,策划需要规划游戏的进程、内容,程序需要以游戏引擎为基础,进行游戏性功能的开发,美术需要完成所有人物美术制作、人物绘制。在前制阶段,我们秉持的原则是点到为止,而在大量开
发阶段,就需要由点及面,将前制工作细化、全面化。

  在前制阶段,策划构建了游戏的整体架构,规划了封神的六大系统:角色系统、任务系统、社群系统、经济系统、战斗系统、新手指导系统,此时,策划需要围绕封神,将这六大系统作具体详细地展开。在六大系统中,最先与玩家接触的是角色系统,只有选定角色,才能开始游戏。我们根据封神演义的小说原本,结合游戏的特性和现代元素,拟定了游戏初期的四种角色:术士、道士、战士、风舞者,游戏角色诞生以后,就需要根据角色的特点为各个角色度身量做武器装备。在封神演义中,黄飞虎的五彩神牛,哪吒的烽火轮、乾坤圈,是我们取之不尽的源泉,神兽、法宝、精炼三大技能应运而生,匹配四个游戏角色的特性,将法宝授予术士和道士,神兽赋予风舞者,精炼授予四种角色通用。有了这些技能,游戏的角色就丰满起来。为了增强游戏的内涵,我们特地设计了双职业系统。我们难以忍受一款游戏只能打打杀杀,为了排除这种情况,我们设计了战斗职业和官员职业,战斗职业影响玩家的战斗技能和战术使用,官职影响玩家的政治发展。我们力求提供玩家多种游戏方式,给玩家多样的选择空间。

  在完成角色设定以后,就需要规划任务系统、社群系统、经济系统,我们是要奉献给中国玩家一款丰富、生动的上古奇幻网游,一味的打怪升级不是我们的追求。于是,我们为玩家设计了丰富的游戏方式。在任务系统中,我们根据游戏的进程,设计了新手任务、普通任务、剧情任务、采邑任务、互动任务等,玩家可以根据自己的等级、目标,自行选择各类任务,在紧张的打怪之余,体验游戏的异彩。在经济系统中,设计道具和交易规则,玩家可以自己摆摊,相互之间进行交易,也可以与系统进行交易,当然与系统进行交易价钱是固定的,且偏低,自己交易,就可以凭本事卖出好的价钱,扩充自己的经济实力。这里,我们给予玩家充分发挥经商才能的机会,低买高卖、囤积居奇。在社群系统中,我们规划了聊天系统、婚姻系统、团体机制、采邑系统、众神殿、排行榜。封神演义是一部气势恢宏的史诗,我们的游戏不能是单打独斗,不能没有场面宏大的多人战争,不能没有攻城,这就需要社群系统。通过设定,玩家可以进行单独的私人聊天,也可以多人群聊,可以建立好友表。利用团体机制,可以组成规模强大的军团,攻城掠地,建立诸侯国。进而攻打采邑,成为诸侯国中的强者,指挥将来的国战。我们想,玩家玩网络游戏,一是为了休闲、娱乐,另一方面也是为了在游戏中获得成就感,所以,我们设置了排行榜,每天实时更新,让玩家随时都能了解到自己在封神世界中的地位。

  封神演义以商、周大战为背景,战争场面贯穿始终,我们的游戏不能没有战争场面。在我们的战斗系统里,有Boss系统、攻城系统、国战系统、PK机制。为了增强游戏的可玩性,我们设计了一些特殊的怪物,这些怪物有些是固定的,有些是随机的,有些是做任务才会碰到。特别是随机性,使游戏具有一定不可知性、冒险性,更具挑战性。我们的游戏讲述的是千百年前的封神大战,封神是那场大战的主题,我们的游戏不能没有封神。于是,我们启动国战系统,经过商周两国的国战,胜利一方获得封神资格,完成游戏封神的主题。至此,我们游戏的整个内容就规划完成。为了便于新手的入门,我们特设新手指导系统,力争让大部分玩家以最短的时间掌握游戏的基本操作。

  在策划进行整体游戏架构的时候,程序和美术就围绕着游戏的架构进行各自的规划。在大量开发阶段,程序得进行大规模的游戏性功能的开发。在前制阶段,我们完成程序最基础的工作——引擎的规划,此时,程序得根据策划对游戏的整体架构和发展,将引擎的各个系统细化完成。由于大量开发的成果是玩家可以进入游戏进行基本的操作、娱乐,所以除了引擎的开发以外。我们还需要开发游戏客户端功能、服务器功能以及开发工具的研制。

  游戏客户端是玩家进入游戏的凭借,只有客户端完成,游戏才能在互联网上传播,玩家到网上下载客户端,才能玩游戏。游戏客户端是游戏中程序技术最复杂的应用,功能点、技术点、难点都很多。游戏客户端根据游戏架构而定,随架构枝节日趋完善。具体来说,游戏客户端包含两个方面的内容,第一个方面也是最主要的就是将游戏引擎的功能应用到客户端,在前制阶段,完成的引擎设定是一种静态的设定,客户端需要将这些设定变成动态的设定,赋予游戏中的人物以生命。如根据策划的要求,美术设计出每个游戏人物、角色,设计人物的攻击动作,走路的姿势,程序就需要将这些活起来、动起来,将人物的走、攻击等动作串起来,成为连续的行为,放入客户端。另一方面就是完善的界面系统,游戏需要在一定的操作界面下才能进行,就像windows操作系统一样。我们希望玩家在玩游戏时能够尽量感到方便,每一个按钮、页面都力求简洁,便于操作。

  游戏服务器功能的开发与客户端制作是一种对应的关系,服务器是对应游戏服务提供者而言,客户端则是对应玩家。只有服务器功能完善了,客户端的功能才会实现,服务器涵盖了游戏的全部。服务器有多种类型,一开始,玩家需要连接到服务器,才能进入游戏,此时,就需要登陆服务器,提供玩家进入游戏的通道。在整个游戏的过程中,游戏不断的完善、扩充、改版,此时,就需要更新服务器。游戏在运营中,需要取得一系列的数据进行分析,同时,对游戏中不良的行为需要观察,此时就需要监控服务器,全天候的监控游戏的情况。游戏中取得的数据需要保存,以免遗失,此时就需要备份服务器,还有游戏世界服务器、区域服务器等等。

  游戏的开发工具是游戏开发的基础,为了节约成本,我们使用linux作为编译工具,因为linux是免费的,而且linux的网络负载高,这样游戏的同时连线就高,人多时不会造成网络堵塞,游戏的进程就比较顺畅。同时,linux比较安全,网络漏洞比较少,这是由于linux是开源的,即便出现漏洞,弥补起来也很快。在操作系统方面,根据现实,我们使用windows操作系统,和一般的电脑用户的操作系统保持一致,便于游戏的接受。

  策划和程序都进行这各自的工作,美术在大量开发阶段主要完成哪些工作呢?不了解开发的,会觉得美术还不就画画呗,其实,策划写的东西,想法,都需要美术来表现出来,角色、地图、特效、界面等等。

  美术主要分为人物组和场景组,人物组包括原画、动作、3D、特效,具体负责游戏中人物的绘制、调试。如策划需要一个角色,原画就开始人物的线条作画,再由3D进行合成,变成游戏需要的3d形式,再进行特效制作,行成人物的各种流光异彩的特效。游戏中从角色到NPC成千上万的人物都由美术完成,人物的一招一式、一颦一笑都需一一刻画。场景组主要进行场景原画、做物件和key图,大到河流山脉、亭台楼宇,小到一草一木、一砖一瓦,都需精心绘制,然后再做成3D。key图主要是利用专业的地图编辑器按照策划的要求绘制出游戏中需要的地图。美术在大量开发阶段还需完成一个重要的工作,就是界面的制作,为了使界面好看、方便,我们耗尽苦心。


编辑:梁凌

  爱问(iAsk.com)真封神 相关网页约27,466篇。
评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关链接
新浪游戏 真封神 专区
新浪游戏 真封神论坛 论坛


新 闻 查 询
关键词

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽