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玩家亲临西山居指导工作 坦言最爱《剑网》系列
http://games.sina.com.cn 2005-08-01 16:01 新浪游戏

  


玩家肖头
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  从2000年至今,每到暑假期间西山居工作室都要迎来一个忠实fans——肖头,从《月影传说》到《新剑侠情缘》,从《剑网1》到《剑网2》,西山居工作室中都可以看到他的身影。目前正是《剑网2》内测期间,小编特意采访肖头,看看他对西山居、对《剑网2》、
对各位玩家都有什么心里话。

  小编:听说你读中学的时候就开始关注西山居,每年暑假来西山居“指导工作”有这回事么? 

  肖头:呵呵,“指导工作”谈不上吧,算是来玩儿。(说不定什么时候我还真的要来指导工作吧,希望这天的到来不会太久,呵呵)。如果硬要说得上“指导工作”的话,我想下面几个场景能说明问题:

  场景1:

  首先在工作室里面来回游动,眼睛用余光悄悄监视着所有人(若监工状)

  看到某美工的显示器上面的mm画得不pp,我就说:“太丑了,改改……。”

  “怎么改?改成啥样?”

  “改成看了让人想入非非的那种。。。。。”

  “。。。。。。。”

  场景2:

  仍旧是监工状(嘿嘿,哪个家不给我好好干?),突然发现一群人围在一个机器旁边。 见状便以迅雷不及掩耳盗铃之势闪入其中。

  “新做的武功特效,咋样?”某帅哥说完狂挥动鼠标,一路狂点,显示器上面出现了多个武功的特效。

  “你这东东怎么做得跟扔柿子一样。。。。。。”

  “这可是暗器的伤害效果啊(无可奈何状)”

  “不管啦,改成扔臭鸡蛋类型的吧,鸡蛋击中目标还有向外发散,有额外的伤害,哈哈哈哈(周星驰般的大笑状)。”

  “。。。。。。”

  小编:说说当时的西山居给你什么感觉?

  肖头:当时?当时给我的感受就是好像小孩子一样,整个20~30人的团队不太成熟,人的个性也没有怎么表现出来。如果我当时在公司里面随便拍几个场景,给别人看,肯定就觉得和普通的公司没有什么区别的,也分不清楚哪个的座位是谁的。而且当时团队也小,然而感觉交流却没有现在那么主动。当然,我记得第一次来的时候大概是2000年7月,那个时候刚刚开发完《决战朝鲜》,而在公司其中一个陈列柜上面还贴了一张朝鲜半岛的地图,就从这么一个小方面,也可以感觉出来当时他们对一史实的考证还是蛮仔细的。

  小编:最喜欢玩哪部游戏?

  肖头:单机里面来说,最喜欢玩的应该是《月影传说》了,网络游戏还是喜欢《剑网》系列,《剑网1》和《剑网2》都比较喜欢,我比较喜欢那种微操感强的游戏,这样才能玩出自己的实力。

  小编:西山居今年10周岁了,当再次来到西山居的时候,发现最大的变化在哪?

  肖头:最明显变化当然就是人多了(人满为患~哈哈)。现在就不同了,几百号人,坐的地方各具特色,一路走过去就知道这个人是做什么工作的(毫不夸张的告诉各位玩家,这里有人玩军火!!哈哈)。桌面的摆设啊,办公桌的布置啊,都非常吸引人,让人走过去就不禁驻足上前去摆弄一下别人的东东。有一些人会非常热情的给你讲解他那些宝贝的来历,有一些人却怕你弄坏了他们的东西,把你赶跑~(嘿嘿,老子脸皮厚,就是不怕~~~~~)。这个集体非常的团结而有激情,当然,最重要的是非常热爱游戏。这个热爱是体现在很多方面的。在学校呆久了,你会不喜欢学校领导开什么会就爱空喊口号,把在场气氛高得很严肃不说,而且还假得恶心。在西山居就不一样了,有一次这里某位帅哥生日,当大家要他许下愿望的时候,便马上举起酒瓶(当时大家尽兴啊,喝酒都是对瓶吹的!!),大喊:“要把《剑网》做到第一!!!!!!!”,大家齐声鼓掌,然后举杯畅饮~~~你想想,生活在那么有激情的地方,我们能不爽吗?~~~~~哈哈

  小编:想给玩家说些什么?

  肖头:我真心的各位玩家说,做游戏真的是很累的活。西山居很多人每天都干到很晚才回去的。所以想请各位挑剔的玩家也理解一下这个群体。我经常看见很多玩家对于测试时发现的很多长期没有解决的问题感到不耐烦,说制作者没有努力甚至说一些很难听的话。其实,其中某些技术上面的问题确实不是一下子能够解决的。在解决这个问题的过程里面需要做大量的测试,消耗大量的时间和精力。所以,我很希望各位能够理性一点对待目前网游测试里面存在的问题,用更多的实际行动去支持我们现在的工作。

  小编:作为西山居fans,在《剑网2》内测阶段,有什么想和玩家沟通的吗?

  肖头:我作为一个普通玩家是非常支持喜欢《剑网2》的,我认为大家可以换一个方式——及时发现并报告所发现的各种问题,并且提出自己的比较明确的改进建议。制作者是非常不喜欢看到别人说自己的游戏不好,但是又说不出哪里不好的,因为在这情况下面他们根本就很难了解到玩家的真实想法,自然也就无从往更让人满意的方向前进了。

  附:肖头小资料

  姓名:长歌门-肖头

  性别:男

  出生日期:1985-6-15

  和西山居接触经历:

  在大概99年中的时候开始比较多的接触西山居的情况。并且在当时已经在论坛上面泡。然后当知道求总刚刚成立公司的年代还有“西点西线”这样的bbs的时候,就开始感觉到这个论坛是特别值得自己常泡的地方。

  2000年第一次来西山居,那个时候刚刚初中毕业。当时由罗晓音接待,西山居的人数大概就30人。当年刚刚推出了《剑侠情缘2单机版》。然后当年在回去之后,加入了同年8月份创立的长歌门(工会)。

  2001年7月中旬再次来到,这个时候已经加入了不少新人,《月影传说》刚刚发布,而《月影》的手办版尚未发布。这个时候已经认识了不少人,包括现在在西山居担当重要职务的越子、亮哥、SPE。而当时的西山居老大是现在在四川梦工厂的裘新。是他亲自把过了一段时间才上市的《月影传说手办版》发给我,让我成为全中国第一个拿到这个产品的人(自豪~~~~~)。

  2002年8月份来到的时候,《新剑侠》已经推出半年有多,并且这个时候的项目组已经在制作《天王》,我便率先领略了新引擎的魅力,当时整个游戏还没有成型,所以我所看到的演示是用相同引擎制作的《No one lives forever 2》,感觉画面和特效在当时来说相当震撼。并且当时另外一个大项目《剑侠情缘网络版》早已经悄悄地开工了好长一段时间。在后来回去之后,西山居的美工色狼帮我画了一个让人印象深刻的头像,一直使用至今。在论坛上给玩家留下了“不可磨灭”的印象。呵呵~~~~

  2003年再来的时候,为金山带来光明前景的剑侠网络版已经开始运营了。并且这个时候西山居的规模也开始不断扩大,成为了金山的第一大部门。

  2004年,我刚刚考完高考。而这个时候的西山居部门就越来越大,似乎现在的规模就是那个时候开始成型的。工作组已经开始细分成了美术、程序、测试等等的组别,相对独立地开展自己的工作。并且也多了很多有实力的新人。西山居的发展迈向一个新的台阶~~~~~

  2005年,也就是这次,我是来的时间最长的一次。不仅仅参与了《剑网2》的内测,也从测试组里面认识到不少新同事,学到不少的新东西。并有幸体验了金山新员工培训,对金山的历史和现状也有了更加深刻的了解。


编辑:梁凌

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