新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 正文
由网游人群谈虚拟交易
http://games.sina.com.cn 2005-07-26 17:52 新浪游戏

  近日正处暑假,各种网络游戏充斥在网络上,WOW的热力自然是不可阻挡,梦幻西游的人气更是继续飘升。偏爱武侠剧的我选择了《热血江湖》,并拉上刚中考完的表弟一起玩。这个游戏风格清新,不比以往的武侠游戏那么血腥,我挺喜欢。早上表弟忽然Q我,叫我上游戏找他。我登陆上去一看!哇!他的装备真好,再一交易,发现他有好多钱。我赶忙问了下原因,原来他是花人民币收购的,而且他还说他的很多朋友都有买过游戏币,或者是装备等。一款刚刚上市不久的游戏就有如此大的虚拟物品交易量,叫人震惊,更叫我吃惊的是,一
个15岁的孩子都参与到虚拟交易当中来,可以见网络游戏虚拟交易有着多么巨大的市场前景。

  中国网络游戏起步得并不早,大概是2001年左右。第一高潮是在2001年9月,《热血传奇》登陆中国开始,从公司经理到打工民工都玩,可以说是传奇热席卷中国。之后第二次高潮应该是2002年9月30日,《奇迹MU》正式公开测试,祝福灵魂成了网吧里谈论最多的词。网络游戏经过了这么几年的发展,逐步走向成熟,游戏作品也趋于多样化,卡通类,休闲类,玄幻类,一派百家共鸣之势。而存在在游戏中形形色色的虚拟交易也不断丰富起来,从最初的买石器的机豹,传奇的屠龙,逐渐发展到买卖帐号,代挂代练,甚至到代骂等。与此同时玩家队伍也从20岁左右的年龄段跨度到了1X岁到3X岁甚至更大,他们从事着不同的职业,对游戏的态度也各不相当,自然他们对于虚拟物品的交易也有着不同的理解。

  <一>大学生玩家

  这个年龄层的玩家大多集中在18岁~23岁,他们充满激情,对生活充满向往。他们也是中国的最早一批接触网络的人,更容易接受新生事物。作为网络游戏最主要的玩家群体,他们的高素质决定了整个游戏大环境的良性发展,游戏氛围也相对舒适。度过了艰苦的高考,来到了大学,无论从身体上还是精神上都送了一口气,这个时候网络游戏成了他们生活的重心,他们对待游戏的态度往往是很执着的,很容易从一而终。但是对与虚拟交易则显得有些畏手畏脚,毕竟没有经济来源的他们,想买游戏中的装备和虚拟货币只有靠省吃简用攒点钱了,在游戏虚拟交易中他们还只是小字辈。

  <二>自由职业者

  所谓自由职业者就是工作相对不固定的人,也包括待业人员。他们年龄在18岁到30岁不等,知识层次跨度大,但是都有一定的经济基础,做事情比较大胆也更有魄力。他们玩游戏的目的不太一样,有的是人是为了消磨时间,打发没有工作的日子。“25岁上海无业男青年现象”几乎每个游戏里都会遇到这样的人。上海经济发达,家境殷实的人不少,25岁刚刚大学毕业,不急于工作,有的是时间,再加上上海游戏的氛围,很多这样的人都做到了游戏中所在区服的老大,这一现象在很多游戏都得到了引证。这类又有钱又有时间的人,往往会一掷千金,打造人民币装备和人民币帐号。事实上游戏中很多快乐都必须等游戏角色达到一定层次之后才能享受到。这里的一定层次就是高级玩家的圈子,一个顶级的帐号就是进入这个圈子的通行证。众所周知,有些装备是无价的,只在少数高级玩家手里流动,第一时间穿上最新装备的感觉不是谁想体会就体会得到的。另外一部分人就是在游戏这个虚拟世界里寻找自己的另一半。因为现实中的事情往往不得志,爱情上屡受挫折,事业上雄怀大志而又无人赏识。他们要在网络世界里实现自己的价值,送装备,送宝贝给MM玩家来博取她们的欢心,来做一做网络夫妻,找人代练,迅速冲级,购买装备,花钱收买人心,在游戏中做战盟的老大,尝一尝君临天下的感觉。这些快乐都是需要进行虚拟交易,通过支付金钱来获得,倡导自由与享受的年代这样的做法有什么不可以的呢?

  <三>成功人士

  这类人包括自己开公司的大小老板,还有大公司里的白领,这一阶层的人是经济实力雄厚的代表。他们往往生活节奏比较快,工作繁忙压力大,网络游戏对于他们来说就是调剂品。晚饭之后和几个朋友到网吧的VIP包间里玩一下,就和去酒吧里坐一坐一样,仅仅是为了放松一下。很显然,他们没有足够的时间来练级,长久下去自然会在游戏中被淘汰。等级不够开新地图去不了,出新装备穿不上,对了现实中得志的他们显然不能容忍。所以这类人会不遗余力的找代练,买装备,他们是虚拟物品交易的主要资金输入方。很多类似凌晨2点到傍晚18点的代练服务公司应运而生,白天为他们练级打装备,晚上把帐号交还供他们娱乐。一些老板甚至雇佣专门的人为自己代练,并给予正式员工的待遇。他们对待游戏和虚拟交易的态度是,我一个月赚20万,我拿出1万来寻开心,多值啊。

  <四>职业游戏商

  这一类人包括代练工作小组和职业商人两部分。这部分人可能是从大学生玩家和自由职业者转型过来。他们对游戏的态度完全不同于另外的几类人,游戏是他们的职业,是谋生的手段。他们中也有不少的灰色人群,利用骗术,木马等不法手段来窃取其他的虚拟财产进而出售牟取暴利。职业游戏商出现后迅速发展,在淘宝,易趣等网站出现一些组织很完善的代练组织,云网甚至推出了交易平台,这一切都加速了虚拟交易的发展,高度的职业化和专业化使得虚拟交易进行得越来越安全,与此同时建立起来的信用机制也是玩家越来越放心的进行虚拟交易。

  虚拟物品就像我们平时用的应用软件,电脑游戏一样,虽然没有一个实体的存在,但都是一种产品,一种服务。不同的是想要享受这种服务或产品,后者只能通过出钱购买,前者却可以通过自己玩游戏获取和向其他人购买两种方式。出售和购买虚拟物品无可厚非,但是这种虚拟物品交易的风险完全由玩家自己来承担,今天高价买来的稀有的极品装备可能明天一次游戏的改版就成了遍地都是的垃圾,刚刚低阶卖出的装备可能以后变成绝版,游戏公司并不会负责,交易平台的网站不会负责,所有的责任要由玩家一肩承担。而且这种虚拟物品的交易并没有官方的保障,一但出现欺诈行为,玩家也无计可施,黑市交易的结果很可能是血本无归。这是那些靠人民币打造的玩家在享受极少数人才能拥有的快乐同时必须顾及到的。

  在如今盛行的免费游戏热中,如《巨商》这种经营策略型游戏可以靠叫卖游戏中的道具和称号来盈利,而类似《命运2》,《密传》还有前面提到的《热血江湖》这些传统游戏,会不会依靠出售游戏虚拟物品或者货币来牟取盈利呢?我们还需要时间来考验。


编辑:梁凌

点击此处查询全部热血江湖新闻
评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关链接
新浪游戏 热血江湖 专区
新浪游戏 热血江湖论坛 论坛


新 闻 查 询
关键词

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽