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从盗号谈起网游虚拟交易
http://games.sina.com.cn 2005-07-25 10:25 新浪游戏

  今天闲暇,来到某游戏论坛闲逛,发现在争吵。原来是一个哥们的《热血江湖》帐号被盗(66级剑士,在服务器里也称得上牛人了)帐号找回后决定以400元的低价出售。小小一个帐号怎么能卖这么多钱?打开淘宝一看,在虚拟物品交易区里,居然有《热血江湖专区》,里面生意甚是兴隆,游戏币13块-15块钱100W,55级到6X级的帐号到处在卖,估计每天的交易量在万元以上,难怪那些盗号的家伙会挺而走险呢。

  说到盗号就不得不说网络游戏中的虚拟交易,盗号的目的就是为了把装备和帐号投入虚拟交易市场,从中获得利润。虚拟物品的交易一直是一个对于网络游戏行业而言,异常敏感的问题,这其中牵扯到方方面面的利益,更缠系着网络游戏是否能长远发展的前途和命运。所以在虚拟物品交易的问题上,不但运营厂商密切注意着自己游戏中物价的变动和关键物品的出现几率,主流社会与主流舆论也给与了近乎狂热的关注。

  2002年,几大门户网站依靠手机短信增值服务逐渐复苏后,逐渐加入网络游戏这一行业的竞争,其间新浪的〈天堂〉,网易的〈大话西游〉,搜狐的〈骑士〉都曾经被力捧过。这些传统公司的加入,加剧了网络游戏业内的竞争,现今已经很难再出现类似盛大的〈传奇〉,九城的〈奇迹〉一样,一直独秀,霸占大部分市场份额的情况了。竞争的激烈是市场的利润配比走向多元化,一些新兴的周边产业孕育而生,虚拟物品交易市场也就这样的背景下诞生了。

  根据一份来自新闻出版总署发布的有关调查报告指出,2003年我国可统计的网络游戏用户已达到1380万户,有76.3%的网民有过虚拟财产被盗的经历,有26.7%的用户曾经使用现实货币购买过网络游戏中的人物账号或虚拟物品。一种专门以打宝卖钱来维持生计的行业诞生了,几乎与此同时,收取费用代人练级的职业也由此诞生。这些小团体大多都以工作室的形式出现,成员清一色的由年轻人组成,少则3、5台机器,多则一个中小型网吧。交易方式也从当面交易逐步向汇款、中介等形式转变。说起当面交易,有些人会觉得诧异不可以理解,我就见过一个人从福州做飞机飞到北京城市花1万块就为了传奇里面的一把屠龙刀。这种近乎疯狂的行为,为早期的虚拟交易市场提供了强大的经济支持,也使这种半地下行业得到了迅速的发展。或许运营商本身都没有想过,这个点卡打开的虚拟世界有这么巨大的魅力。

  随着时间的流逝,网络游戏市场飞速发展,玩家群体的思想也逐步走向成熟,越来越多的玩家认可了虚拟货币交易的形式,并赞同通过购买游戏中的装备来更好的享受游戏所带来的快乐,从而达到游戏性和娱乐性的完美统一。虚拟交易的形式从从简单的购买装备,代练,发展到代跑商人,代挂机,订做装备等等。的确是这样的,从玩家的角度来说,在网络游戏中必须要买卖装备,否则游戏内很多相应的情节与内容根本享受不到,也就是失去了游戏本身的意义。

  在这种情况下,一些有实力的交易性网站也纷纷开辟了,中介平台力图依靠自己的实力和信誉为玩家提供安全的保证,也借机会狠狠得捞上一笔。为玩家们提供买卖虚拟物品交易平台的网站,通过玩家之间的交易额进行提成的,以亚新网络游戏交易中心的收费标准来看,“未满100元(包括100元)者按10元钱中介费收取,超出100元之后按百分之五的中介费用收取,利润还是非常可观的。在高额的费用下,网站提供的是较为安全的交易方式。以天下游戏咨询网为例,该站担保受理的物品交易是由卖方将物品交到本站,而买方则是将所要支付的金额汇入本站的帐户,由该站完成交易,这对于交易的安全起到了决定性的作用。并且该网站声明,交易中卖方提供的游戏装备、ID交易的平台,对供求双方不提供任何担保,请供求双方交易前认真考察对方信息的真实性。我们可以清楚的看到,在整个买卖过程中,中介网站几乎只承担一个平台的作用,其他的就是做下来数钱了。如此丰厚的利润,怎能不让商家们趋之若鹜。

  然而,阻力和困难很快就暴露出来。尽管电子交易、中介网站、汇款等形式从客观上已经为虚拟物品摆脱当面交易做好了准备,但整个社会大环境的信誉缺失使虚拟物品交易的规模化逐渐缓慢下来。并且“盗号”和“骗子”这两个词一直严重影响着虚拟物品交易。加之一些从业者自律能力不强,文化素质也不够高,本身就参与了一些有损“行业道德”的不法勾当。导致了虚拟物品交易面临严重的信任危机,试问,又有谁愿意因买被盗物品而陷入了不断的麻烦中呢?

  大型网站的交易平台拥有足够的指名度和信誉做保障,然而把网络游戏虚拟物品交易公开化不是一个简单的事情。一个很重要的问题是纳税。几乎所有的网络虚拟交易都是自发的,在没有法律监管和约束的条件下进行,政府并没有进行干涉,自然也无法进行保护和缴税。即使说某一天公开交易,那么这样的交易纳不纳税,或者怎么纳税,这些问题现在都还没有办法解决。

  这个时候我们想起了游戏运营商,特别是那些免费游戏的运营赏。网络游戏最初的盈利手段是靠出售点卡,从游戏的服务费中抽去利润。而现在竞争如此激烈,点卡月卡销售所占盈利的份额正在在逐步减少,开发游戏的周边项目和相关附属产业慢慢成为今后发展的趋势。《命运2》,《密传》以及《热血江湖》等免费游戏,已经开始考虑接过虚拟物品交易的大旗。在管理上,对游戏最为熟悉的厂商可以更好的控制物品的买卖,甚至可以避免一些骗子利用玩家对游戏内容的错误理解而引发的欺骗行为的发生。在技术上,搭建一个专属于自己游戏的交易平台,会提高玩家的对游戏的认同感,每一次成功的交易就会赢得一位玩家的心。甚至游戏厂商可以直接出售游戏里面的虚拟物品,除了出售高级装备以外,还可以定做造型上有特点的个人纪念装备等。

  虚拟物品与现实财富之间的交易无疑是一个崭新的社会问题,正如我们的国产游戏一样,还处在一个不断摸索的阶段,网络游戏虚拟交易路在何方,我们翘首以盼。


编辑:梁凌

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