新浪首页 > 新浪游戏 > 新闻动态 > 网络游戏 > 正文
温瑞安畅谈《墨香》武侠小说征文大赛
http://games.sina.com.cn 2005-07-20 10:55 新浪游戏

  由腾武数码主办的“沧月杯”《墨香》武侠小说征文大赛已于日前落下帷幕。作为大赛特约评委会主任的温瑞安对于大赛一直密切关注,并对年轻作者的写作和成长提出了许多建议。大赛落幕后,我们特别采访了温大侠,就这次征文大赛向这位武林泰斗征询了他的看法:

  问:这次大赛有不少作者是闻名后抱着希望得到您指点的目的而报名参加的,请问您
为腾武数码担任这次大赛评委的初衷又是什么呢?

  温瑞安:大家一直习惯用“源远流长”来形容中国的传统文化。其实“武侠”精神根植于每个人的心里。但是也因为这样,每个人对“侠”的理解是有所区别的,包括每个人的写作风格也不一样。我写了三十多年的武侠,在创作的过程中也有过一些心得,包括认识上的,包括文学上的。虽然不能说一定对后来人有所指教,但是让他们在创作中少走一些弯路也是好的。再退一步说,对于一个作者来说,如果能得到一些灵感或者思路上的启发也还是好事。而且我本人应腾武公司邀请担任本次大赛的评委,主要目的之一也是看一下现在国内的武侠文化的群众基础到了一个怎么样的程度,对于我自己的创作相信也会带来帮助。所以,对于此次邀请,我还是很感谢主办大赛的单位的。

  问:如何看待这次“沧月杯”的整体水平?

  温瑞安:应该说这次大赛的结果还是让我有点意外的。据主办方的介绍说这次参加比赛的绝大部分作者都不是专业的作家,所以对于这次涌现出的作品的质量我还是相当惊讶的。但仔细想一下也在情理之中。经过那么多年的传播和熏陶,武侠文化早就已经以各种方式来为人所熟知了。甚至对于不少人来说,可能就如吃饭穿衣一样平常。就比如说线上游戏。线上游戏的盛行让每个人都可以化身理想中的人物,在可触及的江湖中闯荡,这对于武侠文化的推广也是相当有好处的。所以,虽然有点意外,但是这次大赛的整体水平之高还是在情理之中的。

  问:请问这次的作品中您印象最为深刻的是哪篇稿件?

  温瑞安:其实每个作者都有自己独特的风格。好的作品在读的同时其实也就是在和作者交流,包括读自己的作品的时候也是一样,在和写作的时候的自己在进行一个互动的沟通。而写作风格的新颖或者说是另类在大赛评判的时候也会有一些的帮助。因此,作为评委,我还是不太好说哪部作品印象最深刻之类的话。当然如果一定要我说的话,我觉得这次大赛的评判结果基本上还是和我的意见吻合的。

  问:请问您认为现在的武侠小说和上世纪您高产期的时候所谓的“武侠小说的黄金年代”相比有什么大的变化吗?

  温瑞安:武侠拆开来看就是“武”和“侠”两个部分。“武”是一个很有意思的东西,它给“侠”的存在提供了一个合乎情理的理由,而且是吸引读者,当然也包括线上游戏的玩家的一个要素。精彩的武功的描述是武侠文化的“表”,但是如何才能得到读者的认可呢?这和审美观点还是有相当大的关系的。在上世纪的时候武侠的风格是比较完整化的一个中国型的系统。小说中的武侠系统大约在那个时候已经非常完善,并且被广泛认可了。至于“武侠小说的黄金年代”这个说法,应该就是指这方面。而可以看到,现在的小说中加入了不少玄幻的元素进去。这可以说是一个比较大的变化。

  但是“武”不论以何种形式出现,依然是为了“侠”这个思想上的观念来服务的。“侠”是一种以人为本的精神,以“大义”而为的原则。从这个角度来说,其实这几十年来武侠的形式在不断变化、丰富,而侠义精神却依然没有被舍弃。我个人是很欣赏这样的变化的,只有这样武侠文化的发展才能始终保持着一个旺盛的生命力。

  问:这次“沧月杯”征文活动从整体组织和安排上您是否满意?

  温瑞安:这个你叫我怎么回答呢?如果说安排上有问题的话,那找我评判不就是否定我自己吗?我觉得这次组织的还是相当不错的,但是具体的组织方面我也没有涉及到,所以不好评价。单就结果来看,我还是相当满意的。

  问:大家都知道您对于这次活动非常重视,那么您认为这次活动的举办是否达到了原先的目的?

  温瑞安:我们写武侠小说不管是为了出名还是娱乐大众,最重要的是能借助这样一种形式把中国人传统的重公义、重责任、以道义为行为原则的精神传播出去。所以当一切都以这个宗旨为中心的时候,具体的手法是怎么样的就不太重要了。无论是这次活动,或者是参加这次比赛的作者去参加其他类似的比赛,甚至于我本人的创作,其实都有这个目的在里面。所以我想活动的目的是否达到了不是由活动本身来评价的。当然,总的来说这次征文还是相当成功的,主办方也相当的尽责,在这里我也要感谢一下他们的邀请。

  问:对于武侠类线上游戏您是怎么看的呢?您觉得线上游戏对于推动武侠文化和中国传统艺术的发展能起到哪些方面的作用呢?

  温瑞安:之前有谈到线上游戏和小说的最大的区别在于表现形式不同。当然就线上游戏来说,可能还带有一些游戏者的交流沟通层面的东西。但是在推动武侠发展方面,只要线上游戏的品质和运作没有问题的话,那游戏和小说根本上来说区别还是不大的。要把中国传统艺术发扬光大需要从各个方面去努力,现在的时代,资讯的更新相当快,所以任何一个形式的表现都不能说就能完全达到弘扬民族文化的效果。只有综合起来,才能真正把武侠文化的精髓最大程度上推广普及出去。

  问:这次征文比赛中涌现出了不少年轻的武侠作者,您认为他们的水准目前达到了哪一个层次呢?还有什么方面需要加强或者注意的吗?

  温瑞安:年轻作者在创作的时候具有一个很大的优势,就是他们有很旺盛的精力,也有很充分的想象力,更容易接受新的元素的影响和启发。这在创作上是相当有帮助的。当然经历上的欠缺和阅历上的累积还是需要时间的。我想假以时日,他们将成为推广武侠文化的中流砥柱。说到需要注意的方面就是作品需要把握深浅,有部分的作品意图用冷涩的词语来烘托作品风格,但是其实内容却无法达到表达上的深度,就显得空有一个架势了。按照武侠界的话说就是:修为还不够,驾驭不了。

  问:大家都知道您对于中国传统文化的发展是相当重视的,那么您认为在当前的情况下,对于线上游戏这个行业需要怎样做来为这个大方向来服务呢?

  温瑞安:线上游戏就目前的形式来看,基本上还是在用以往或者现在的一些比较成熟的小说系统和背景。所以基本上还处于一个“半寄生”的状态。其实从设计思路来说,完全可以跳出这个圈子,利用其自身可以直观描绘整个世界观点的优势,把武侠精神融会进去。这样就可以以侠义精神来完整地引导整个线上游戏发展的趋势,让人在互动中去体会那种以“武”来弘扬“侠”的精神。因为武侠从产生到发展是有一个过程的。小说当然可以把这些写成文字,但如果利用线上游戏更直观的方式去表现,当然就可以给大众一个亲身体验的机会,而在这样的方式下能受到的影响也就更深刻。当然,这或许会需要相当大的资源投入,我只是做一个期望。

  问:最后,请您给这次参加大赛的选手提一些意见好吗?

  温瑞安:现在的作者其实和我们当时比有许多物质条件上的便利,比如说交流沟通、比如说文学聚会。这些对于创作都是相当有帮助的,大家也需要好好利用这些优厚的条件。阅历等是需要时间积累的,但是写作技巧和文学素养的提高却是可以通过相互交流来达到的。比如说现在非常流行的电子留言板、线上游戏。这些都是可以给写作提供一定的帮助和便利的。至于在写作技巧方面,每个人都有各自的专长和认识,而且需要长时间的磨练才能有所成就,“宝剑锋自磨砺出”,希望各位作者能够在实际的写作中获得经验和成长。

  编者按:“沧月杯”《墨香》武侠小说征文大赛以腾武数码运营的新派全3D东方幻想武侠网游《墨香》为背景。《墨香》兼具传统武侠文化特色与幻想型特色,画面清新写意,人物成长轻松自由,把中国源远流长的武学形神兼备地融入到游戏中,是国内新武侠网游的代表力作之一。


编辑:梁凌

点击此处查询全部墨香新闻
评论】【收藏此页】【 】【多种方式看新闻】【下载点点通】【打印】【关闭
 相关链接
新浪游戏 墨香 专区
新浪游戏 墨香论坛 论坛


新 闻 查 询
关键词

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright @ 1996 - 2005 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽