GuildWars中文版登陆台湾 第3季度测试(图) | ||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-20 10:18 巴哈姆特 | ||||||||||||||||||||||||
由韩国游戏大厂NCsoft与台湾游戏橘子共同设立的吉恩立数字科技,今日于六福皇宫饭店举办“吉恩立代理 GuildWars 登台记者会”,正式宣布将代理由 ArenaNet制作的知名 (新浪游戏注: 《GuildWars》大陆中文名将于Chinajoy期间(7月21日~7月23日),在天堂II展台正式公布,敬请玩家关注相关信息。) 《激战》是由原 BLIZZARD 的 3 名核心制作团队成员创立的 ArenaNet 所研发的“任务型多人联机对战游戏(CORPG)”,已于 4 月底在北美地区正式发行,截至 6 月底已创下 65 万付费账号开启的佳绩,并获得许多国际游戏媒体评选奖项,是一款受到全球玩家所关注的新型态网络联机角色扮演游戏。 记者会中首先播映了一段由游戏中所剪辑出来的剧情动画影片,随即登场的是装扮成中古欧洲铠甲武士风的表演者演出一段开幕舞台秀。表演结束后由吉恩立执行长 金政焕 上台致词,金政焕表示:“吉恩立一直致力于让台湾与香港两地的玩家可以体验到最优质的游戏,而在《天堂 2》推出之后一年半之后,我们选择了《激战》作为吉恩立在台湾的第二款游戏,我们相信《激战》绝对是 2005 年最重要的一款在线游戏,这款新世代的在线游戏也将会带给台湾玩家一种前所未有的感受”。
记者会中并邀请了 ArenaNet 的 3 位创立者,也是曾经参与 BLIZZARD 多款知名畅销游戏《魔兽争霸(Warcraft)》、《魔兽世界(World of Warcraft)》、《星海争霸(Starcraft)》、《暗黑破坏神(Diablo)》以及 Battle.net 网络联机服务等开发制作的 Mike O'Brien、Jeff Strain 与 Patrick Wyatt 登台,向台湾玩家介绍这款不同于传统 MMORPG 类型的新型态 CORPG 特色所在。 ArenaNet 开发总监 Jeff Strain 表示,虽然他们曾经研发过极为畅销的系列游戏,也设计出 Battle.net 这个风靡全球的对战系统,不过他们的企图不只局限在把旧作品 3D 化、或者开发传统的 MMORPG,而是要创造出前所未有的划时代崭新作品。因此成立了 ArenaNet,并选择与在线游戏领导厂商 NCsoft 合作,以 ArenaNet 为核心,费时 5 年横跨西雅图、洛杉矶、北京、首尔,进行紧密的国际性开发合作,创造出这款重视战略思考、拥有丰富冒险剧情,而且可让全世界的玩家同时竞争的在线游戏。
《激战》采全球统一的服务平台,跨越地区与语言的限制,可与全世界各地玩家一起进行游戏。它舍弃了大多数传统 MMORPG 以时间换取等级、金钱、武器道具、技能...等等的既定模式,让玩家不需要花费大量的时间来换取角色的强度,而是凭借着独一无二的道具、450 种以上的特殊能力以及各式技巧,发挥玩家的战斗谋略,并透过团队合作来赢得胜利,是一款强调技巧与创造力、从根本建立一个平衡游戏环境的新世代游戏,让各个技能等级的玩家都可以参与竞赛,争取肯定与奖赏。 记者会现场所展示的游戏已经是中文化的版本,吉恩立方面表示针对台湾方面的测试活动预定于今年第3季展开,将会充分汇集测试过程中玩家的意见,作为游戏改良修正的依据。关于收费方式部分,由于《激战》在北美地区是采取购入游戏后即可免月费持续游玩的贩卖模式,但台湾地区的在线游戏普遍是以月费方式经营,究竟《激战》将采取何种方式,目前吉恩立方面仍在评估中,尚待后续公布。 编辑:梁凌 | ||||||||||||||||||||||||