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网游市场真的需要一点激情和新意
http://games.sina.com.cn 2005-07-18 14:07 新浪游戏

  越来越多的人涌入网络游戏,本着中国人口基数大,中国网络游戏玩家已接近2000万人,我国已步入网络游戏大国的行列。这些表面现象已经让我们觉得网游就是金矿,是金矿就有越来越多的人来淘金,人多了就有竞争,有竞争就有胜败。在目前市面上的200多款网游产品、300家的网游厂商中,为什么只有10%的企业在赢利,为什么有公司要兼并、要倒闭。

  盲目,是中小游戏运营商,开发商,乃至游戏资讯网站,游戏装备交易网站的最大
弊病。不了解游戏,不深入市场分析,缺少激情和新意,不从为玩家服务的角度考虑,如果一个公司的员工死气沉沉,没有活力,那么这样的公司离兼并和倒闭还会远么?

  也许今天我们看到《RG》这款网络游戏时,我们会感慨,官方是不是疯了,代理这样一款2D MMORPG网游,确实从第一眼映像来看,这样的游戏似乎不该在2005年推出,但是就是在2005年的6月30日《RG》内测,一个不被看好的网游,发生了从蛹到蝴蝶的蜕变,不需要夸大蝴蝶效应,仅仅从玩家的反映来看,丑小鸭似乎就是玩家心目中的白天鹅。《RG》凭的是什么?难道就仅仅是激情和新意。我们可以通过韩国的网站了解到,早在一年前韩国就开始商业运营这款游戏了,游戏开发商不断对游戏进行改进和更新,始终让游戏保持着新意;而在中国的游戏代理商鑫锘公司(FGOG)更是本着“以用户为根本,以市场为导向”理念,凭借百分百的激情对待每一个玩家,也许这款游戏的本质决定了其业绩不可能超过《魔兽世界》这样的大作,但她一定不会沉沦,那一点激情和新意不会消失。

  网游市场真的是需要一点激情和新意了。


编辑:梁凌

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