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民族文化教育 何必讳谈功夫网游
http://games.sina.com.cn 2005-07-15 14:43 新浪游戏

  一直以来,我们都会听到素质教育的宣言,要把对学生的能力和修养的培养放到更重要的位置上去。但是真正要落实下来,并不是说说那么容易。课堂里的教育究竟能在多大程度上起到效果姑且存疑不谈,既然要全面提高学生的能力和修养,那就不仅仅是知识的灌输可以起到效果的。

  古人说过:修身、齐家、治国、平天下,先后顺序一目了然。学生的个人修养应该是
培养的重点。耳濡目染的熏陶显然要比灌输式的学校教育更为重要。

  我们有很多的方式可以做到,问题往往在于我们是否意识到这一点,以及我们是否利用好了这一点。

  经过了许多年狂热的批判,我们对于网络游戏的认识早已经不再是当年的洪水猛兽了,作为一种社会整体现象,网游已经完全被认可为一种大众化娱乐形式了。其实,我们还可以走得更远。

  美国空军曾经以微软的模拟飞行游戏作为考核飞行员的手段之一,而近期又听闻美国海军招生募兵也以游戏为方式之一。撇开其中经济因素不谈,毕竟我们可以知道游戏提供了这样一个环境去验证一个人的所学,并且成本相当之低廉。

  考核可以,那么教育可以吗?

  我们不能指望概括到所有的层面,毕竟游戏所能提供的只是一个界面,一个环境。所以即使要涉及教育面,也只能以潜移默化的影响来达到,否则就脱离了游戏性,成为教学软件了。

  所幸的是,中国传统文化的教育恰恰强调的是这样一种“修身”一般的熏陶。中国传统的道德和价值观念即使到了几天,仍然需要用长期的言传身教和切身体会共同去感受。而这些,游戏都完全可以做到。

  武侠文化虽然有一些艺术上的夸张,但真实地继承了中国古代以来人们的道德价值观念和正义感,而这些,对现代的学生来说是迫切需要去了解的。在这样的情况下,又何妨来一次寓教于乐呢?

  由腾武公司制作研发的大型3D武侠网游《功夫online》将背景设定为先秦时期,从武学理论与道德、价值取向等观念融合来表现武侠文化在中华民族深厚的文化内蕴里汲取思想精华,从而发扬光大的全过程。游戏完美再现了中国古代的民族风情,完善的系统设定避免了玩家无意义的争勇斗狠,而把侠义精神和思想熏陶作为游戏的重点表现对象。

  相信,这也将是一部能引领玩家接受一场民族文化洗礼的精彩教材。教育,未必是在课堂之内的。


编辑:梁凌

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