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中国第一款横向卷轴网游三国群英传OL
http://games.sina.com.cn 2005-07-12 15:51 新浪游戏

  前言:韩式网游以其固定的模式:练级——升级——打宝——PK——盟战,在国内掀起了一股韩流,占据了国内大部分游戏市场。如今正是网游发展得如火如荼时,国内网游也蒸蒸日上,各大游戏运营商加大对游戏的投入。此时的韩式网游也想稳固其在游戏市场的霸主地位,做着垂死挣扎。而国内网游巨作层出,如『三国群英传Online』即将在7月刮起更猛的飓风。

  一.中国特色的横向卷轴网游-『三国群英传Online』

  中国向来是尊崇历史文化的国家,几千年的历史造就出中国文化。同样以三国为历史背景,将策略和战争完美融合一体更是超越了『三国志』战争乐趣不足的缺点,这样『三国群英传』以其自身的特点问世了。中国人是了解自己国家文化的,所以『三国群英传』成功了,而中国人同样也是追求创新的,不甘于让外人误解我们的文化、我们的历史。推翻是玩家对抗AI的游戏模式,建立一个互动的平台,千军万马还驶来的气魄,全民皆兵的意识,重新开创三国大好江山。

  而在这其中最为突出的则是『三国群英传Online』中采用了横向卷轴。(横向卷轴:突破以往在线游戏的视野,以宽广的横向滚动条画面)模式,与该款游戏风格、画面相结合,让玩家能尽情享受策马驰骋、纵横杀场的快感。说起横向卷轴我们能立刻联想到一些最为熟悉的游戏,如超级马利、魂斗罗等等。这些都是我们无法忘却的,在经历游戏的历程中它们每款都是经典。『三国群英传Online』采用横向卷轴模式,而且其横版战斗理念早在八年前的单机版『三国群英传』就已经为大家熟悉了,所以算得上是中国第一款横向卷轴产品。从单机版一到五代不断摸索前进,到如今的网络版就更上升一大步。

  二.泡菜还能吃多久

  韩国网游一向都很注重向外扩张,以致短短几年占据了中国网游市场的大头。据2004年底IDC公布调查数据,2004年中国网络游戏市场规模36.5亿人民币,相比2003年同期增长146%,而今年该市场规模将扩大至50至70亿人民币。网游市场的扩张,给网游运营商们带来是机遇与挑战,各式各样的网游层出不穷。对于韩式网游来说,其不断的改进却仅是局限于画面、人物等等,始终走不出那个固定的模式,就象泡菜种类虽多样却只是泡菜,适合当配菜而挤不进主流。韩国网游的功绩不可否认,那毕竟也是一个游戏时代,唤起中国网游的发展,但是泡菜还能吃多久?韩国网游在中国市场还能驰骋多久?

  结尾:泡菜游戏过于僵化,摆脱不了玩家在一大场景下打怪的模式,对游戏种类的突破其实很少。而『三国群英传Online』的横版大规模的战斗一定能获得很多更有想法的玩家的青睐,含括了中国的历史文化与民族特色,如时光倒流梦回三国,亲临战场。横向卷轴模式则让我们换了个角度见证历史,换个角度总会峰回路转。


编辑:梁凌

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