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新浪游戏对话珠海研发 独家揭密剑II进度
http://games.sina.com.cn 2005-07-11 15:13 新浪游戏

  新浪游戏讯:在上周六金山公司举办的剑网II首届内测体验座谈会上,在场玩家通过视频会议与珠海研发取得了联系,提出了种种对游戏的感想和宝贵建议。珠海方面参与本次会议的有剑II主策划宋亮,武功技能策划刘希(九绝剑气),测试经理唐洪亮三位,对于玩家的各种问题、需求乃至质疑都给出了详细而耐心的回答。应邀来访的玩家中人物角色涵盖了武当峨嵋丐帮唐门四大门派,等级分布在低中高3个阶段,甚至有一位“梦想仙都”工会的玩家已经拥有了60级的拳丐角色。由于地理条件便利,小编以一名普通玩家的身份现场参与了本次活动,向策划提出了五大问题。以下为访谈纪录摘要:

  1. 关于游戏画面

  小编:目前很多玩家反映游戏画面不尽如人意,甚至某些地方还没有剑I出色。其实剑II的画面相比于同类网游来说还是不错的,尤其换装系统和3D人物建模,比起剑I还是细腻了许多。不知道近期剑II有没有针对画面方面的改动计划?甚至像剑I一样,做出高质量画面的选项,开光影效果之类的。毕竟游戏画面对于很多玩家来说,是他们是否选择这个游戏的第一个理由。

  研发:确实是有不少这样的反馈,也有些玩家刚从大型3D游戏过来,难免会有这方面的感觉。其实2D场景3D人物的效果表现力是要差一点,但我们近期也会做出调整。包括高质量画面也会开放,画面质量也进行优化调整。让配置高的玩家可以有体验更优质游戏画面的机会。

  2. 关于拾取系统

  小编:自从0.04版本以后,更新了拾取系统。组队时候默认选项就是轮流拾取了,但这个选项却几乎是个鸡肋。如果队里组满8个人,自己打的东西,就有7/8的机会显示“您不能拾取别人的物品”。相当不方便。而队长拾取显然是会引起众怒的。所以基本上所有队伍都是选择第三种“个人拾取模式”。这样对于队伍中的护士mm来说,又不是很公平。能不能像《天堂2》中那样,打怪后掉落的物品,全队都可以捡取。至于捡取之后,可能就轮流掉落到队伍成员的身上,甚至是随机分配(按人品来定,哈哈),这样或许更有乐趣。而且分配之后,最好还能有公告提示,某某物品掉落到队伍中某某身上,这样可以避免打BOSS的时候贪污或者分赃不均的情况发生。

  研发:其实目前游戏中是有4种拾取模式共存的:轮流、队长、个人、自由。然而由于游戏界面显示的原因,只能选择前三种模式,(在新浪论坛作发号活动的时候,针对这一点提过问题,答案是3个。因为不知道还有这一层原因)在0.03及以前版本,自由拾取都是默认的,0.04版本现在选择不了,不过这种模式在游戏里还是存在的。在20号的二测版本中会重新出现自由捡取模式,队伍可以根据实际需要来安排适当的模式。至于计划中的改动,以后可能设计成直接掉落在队伍成员身上,去掉捡取的过程。即将获得某物品的人,在队伍的小头像处会有标记。其具体实现方法,目前还在设计中。

  3. 关于PK制度

  小编:剑II中现在对于红名的惩罚还是不错的,杀人掉声望,没有声望就没法学高级武功。不过感觉现在的pk形式不够多,类似剑I里面那种可以随意切磋的演武场单挑系统或者大型群P的宋金战场还未开放。除了帮朋友打架,很多时候想试试招却找不到对象。这样也造成最近不少红名变态玩家蹲点屠杀新手小号的情况。二测时候会做一下改进么?

  研发:剑II现在死亡损失是很小的,只损失一定声望值。不过二测的版本中也将会开放类似剑1宋金战场和封神榜商周战场的“天门阵系统”,让玩家练级之余多出一些娱乐方式。将来也会开放完全无损失的切磋模式,让大家练级之余互相秀秀招,比比实力。毕竟朋友之间的互相切磋或者打群架都是很有乐趣的一件事情。

  4. 关于门派定位和招式设定

  小编:剑I里面有个很特殊的门派就是天王,不仅仅在于练的人多,实力强。最主要就是操作简单,易于上手。加了辅助状态之后,点点鼠标左键按着血瓶就可以打了。目前剑II的pk总体感觉比较复杂,就算拳丐这种最类似于天王的角色,pk起来如果追求秒杀的话,也要采取霸王-六合-霸王这样的模式,而且pk的爽快感不够。至于唐门,武当这种转来转去的就不用说了。剑II有没有考虑设定一个类似天王这种操作简单的门派来照顾一下中高年龄层次的操作不好的玩家?至于道家武当这种角色还可以给微操好的玩家一个尽情发挥的舞台。

  研发:目前技能方面还存在不少问题。包括武当技能的瞄准,不是在出招那一刻,而是命中对方的一刻,这就导致武当在打怪的时候,只要怪一跑就打不到,这一点将在二测版本改进。关于操作简单的门派,剑II肯定是要设定的。例如对于拳丐,可能取消霸王的1秒限制,但是适当降低技能威力,这样也可以给玩家一种pk的爽快感。拳丐的改动也是由于前期技能威力太大,成长太快。和以前的武当一样,必须限制一下,同时提高目前其他流派的成长速度,尽量达到平衡。技能数值和技能模式都将在二测时候将进行一定程度的改动。具体还是留意游戏的更新公告吧。

  5. 关于二测时间以及网通服务器

  小编:目前玩家很关心的一点就是二测时间以及账号的问题,而且大家都希望从媒体上得到最新最快的消息。另外,一测只开放了一组服务器,架设在上海,属于电信线路,这样对于网通的玩家,尤其今天到场的北京玩家中的很大一部分来说,都是很郁闷的事情。有一位玩家已经说过自己1个小时内疯狂吊线30次,只好骗在线好友说自己是在刷声望,刷一次多一点。新浪论坛也有一些不错的写手如血影暗黑龙等等,由于服务器状况实在不能继续游戏,打算放弃自己的内测之旅,等待公测。那么具体什么时候能开放网通服务器,照顾一下北方的玩家呢?(附:血影¢暗黑龙的剑侠2内测之旅(九-终篇))

  这一点由北京现场的剑网II产品经理安明明作了回答:剑II的二次内测时间初步预计在7月20日左右。当然具体日期还要看到时候的安排。游戏版本更新也在紧锣密鼓的准备当中。二测之时会再度发放一部分内测账号,但是估计不会太多。至于普遍反映的北方网通玩家连接电信服务器困难的问题,市场部目前也在考虑之中,至于最终是否能实现,何时开放新服,还未有定论,要看具体的安排。

  最后提醒大家一下,在访谈过程中,研发多次强调,内测第一阶段的目的主要在于功能测试。对于数值平衡方面的调整,其实是在二测之后才正式展开。所以,如果你目前觉得游戏的可玩性不够,觉得存在这方面那方面的缺陷,其实是很正常的事情,相信在研发部门与游戏玩家持续的互动交流、听取修改意见之后,正式公测之后的剑II,绝对会带给你不一般的感觉。

  由于时间有限,提问也不是很正式,所以暂时只透露这么些内容。现场玩家也提出过不少有价值的问题,篇幅所限就不赘述了。如果你还想了解有关剑网II测试的最新情况,可以继续关注新浪专区论坛。有关游戏的更新及改动,会第一时间通知大家。

  附:二测新版本可能调整系统预告:(一切以二测时实际官方公告为准)

  1。天门阵pk战场开放

  2。坐骑系统开放

  3。数值系统平衡调整:各门派技能数值调整。角色血量调整。成长模式调整。1-10的怪物强度调整。技能瞄准模式调整。

  4。好感度与获得经验关系调整

  5。捡取模式调整


  新浪游戏独家专稿,转载请注明出处。


编辑:边缘

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