动作过关网游《地下城与战士》前瞻 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-07-06 10:51 天极网 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
近日曾经开发了《新棒球》的开发商Neople公司在济州岛(韩国最南端的观光地)召开新闻发布会,公布了一款将由三星电子发行的横卷轴网络动作游戏新作《地下城与战士》(Dungeon & Fighter)。有趣的是,三星电子的相关工作人员是专程从汉城坐了一个小时的
在《地下城与战士》的新作发布会上,除了开发商和发行商外,在图形技术上提供援助的Nvidia韩国分公司以及英特尔韩国分公司的相关人员也出席了发布会,可见该作在各界都是相当受关注的。《地下城与战士》采用了最近十分流行的迷宫即时生成系统,并且也有PVP和排名等常见系统。本作采用了3D图形引擎,不过人物和背景都是采用2D画面,只有一些动作发动时的特殊效果以及光源效果使用了3D特效,因此本作在战斗方面绝对会带给玩家崭新的华丽感觉。 《地下城与战士》的核心系统方面与CAPCOM的2D横卷轴动作经典游戏《快打旋风》类似,同时配合了网络游戏的特性。玩家可以用方向键搭配X键(攻击)、C键(跳跃)等进行简单的操作,体现了当今韩国网游界面简单化的趋势。为了给玩家更强的动作爽快感,本作中也采用了类似于格斗游戏的必杀技指令输入的方式,玩家可以通过特定的键位组合发动华丽的必杀技。例如在本作中出现的鬼剑士角色只要输入《街头霸王》中波动拳(下、前)指令,就可以向地面发出一束冰状的剑气攻击。
独特的PVP系统 《地下城与战士》中最多可以组成4人队伍进行战斗,拥有格斗游戏一样的丰富动作。例如将怪物打至浮空追加攻击的空中连续技,并且可以将各种技能连接起来形成连技。一般街机动作游戏过关游戏中无法体现出来的就是本作的PVP系统,本作可以实现最大4对4的PVP战斗,村镇里的酒场就是本作的竞技场。如果在决斗中胜出,等级就会提升。等级分为三种,下级团体等级为10级~1级,中级团体等级为1段~10段,上级集团等级为至尊1~至尊10。如果玩家已经晋级到上级集团,在PVP战斗中失败的话等级就会立刻下降,所以必须要慎重选择决斗对象。在本作中,低等级玩家可以与高等级玩家战斗,并且低等级玩家不见得会处于不利境地,系统会根据双方的等级差距自动对低等级玩家的损伤度进行补充。 丰富的装备和道具 既然是MMORPG,当然不能少了RPG的元素。除了升级系统外,本作也有丰富的故事,玩家可以在世界各地通过解决各种冒险任务和迷宫发展故事,使自己的角色不断成长。当然,装备的购买、道具的获得之类冒险乐趣一个都不会少。玩家的等级发展到18级以后还可以进行转职,进化为更强的角色。 《地下城与战士》采用免月费的运营方式,运营收入主要来自各种道具和服装的销售。人物的头部、脸部、上衣、裤子等都有服装和饰品可以装点,全身可以装饰的部位有8处,目前已经准备了500多种装备。有趣的是,除了基本道具外,本作中还有组合道具的概念。玩家收集了组合道具的各种原料后,还可以将其合成为新的道具。目前本作中设定的道具总数已经有2125个以上。玩家的技能是从NPC那里学习的,学会之后的技能通过指令发动,也可以设定热键发动,对于格斗游戏的操作不是很拿手的玩家也可以很容易投入到本作的战斗系统中。
7月中旬开放 在画面上,由于基本上是以2D画面为主,因此对于电脑的配置要求不是很高。只要有奔腾III 500MHz处理器以及TNT2显卡就基本上没有问题了,相信这样的配置所有玩家都可以接受吧!本作的画面相当精美,同屏最多可以出现40人。 三星电子目前正在大幅加强游戏业务,三星电子的常务董事Kwon, Kang Hyun表示,目前为止他们的出版业务都是《红宝石》、《仙境传说》、《希望Online》那样的正统MMORPG,不过今后预定将会推出更多《地下城与战士》那样的休闲型网络游戏,并且会积极向海外市场扩展。《地下城与战士》目前正在韩国进行最后的内部β测试,7月中旬将会进行公开β服务。 编辑:梁凌 | ||||||||||||||||||||||||||||||||