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3D?系统革新?中国武侠网游需要什么
http://games.sina.com.cn 2005-07-04 16:39 新浪游戏

  曾经和朋友聊天说起网游的选择标准,朋友很坚定的说道:喜欢中国武侠式风格,喜欢当侠女时的快意恩仇的感觉。然后一脸遗憾地告诉我:市场上并没有能让她满意的游戏存在。一听之下,觉得有点诧异,然而细细一想,就觉得释然。

  作为中国传统题材,武侠网游在市场上并不为少数,其中也不乏有一些出彩之作,但是真要完全让人满意的,的确是少之又少。

  这么说并不是没有道理的。武侠网游虽然产品众多,但仔细品评一下,可以发现产品的同质化严重。不但是网游与网游之间,甚至有些源于单机经典之作的网游还可以看出是在炒单机的冷饭。

  随着技术和硬件的成熟,3D网游开始逐渐成为网络游戏的主流。而武侠网游也别无选择地开始渐渐登上这条船。

  3D网游不论在表现力还是真实感上都远远超过2D游戏,甚至在实际游戏操作中都会给玩家更完善的体验。从这一点来说3D技术的确是当下网游所不得不面对的变革。然而,仅仅是如此吗?

  一款游戏需要的不仅仅是画面,更重要的是游戏的根本——游戏性。

  游戏性包括游戏给玩家的新鲜感,完善的系统设定带来的耐玩度,甚至包括论坛、资料等周边环境带来的游戏的深层次探索。而这些,不仅仅是将2D包装成3D就可以实现的。而对于已经被炒了无数次的冷饭来说,武侠网游不但需要3D化,更需要系统上的创新和开拓。

  《功夫online》的定位是:史诗级武侠创世纪。在跳出了简单的帮派恩怨仇杀以后,游戏的天地一下子开阔了起来。从文化、道德、背景等各个方面都舍弃了已经泛滥的简单的帮派争霸。自建武功和帮派、玩家议会系统、生育系统等革新让游戏拥有了不下于西方的创世纪系列的开放性和自由性。不但带给玩家新鲜的游戏体验,更能以玩家在游戏中的行为来推进整个游戏系统和虚拟社会的前进。这一步,等若把《功夫online》做成了一款“活”的游戏。

  在《功夫online》的官网论坛上,不断可以看到玩家所提的建议被开发组吸收,实现。以至于有的玩家称《功夫online》是“属于我们自己的游戏”。不单只是文化和背景,甚至在系统设定、物品和NPC设置里,都有着玩家意见的凝缩。

  再回来看中国武侠网游,需要的是3D?需要的是系统革新?套句曾经很时髦的话来说:叫做“一个也不能少”!


编辑:梁凌

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