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以身传道 《功夫online》斥责伪武侠
http://games.sina.com.cn 2005-06-29 13:34 新浪游戏

  玩游戏的人都知道,武侠之于中国游戏,就和D&D之于欧美游戏一样意义重大。而一系列中国功夫题材的电影更是让中国的武侠文化深入人心。源远流长的古文明和广为人知的武侠系统设定几乎成了中国游戏挖之不绝的宝藏。

  市场上形形色色的武侠网游不在少数,而且不断翻着各种各样的花样,不仔细看还真是花团锦簇,一派武侠网游的繁荣景象。

  但是,每当你上手一款武侠游戏的时候不知道你是否也有这样的感触:和前两天玩的XX魔幻游戏怎么那么象啊?感觉除了换了一套衣服,改变了技能的名字以外,几乎就是一个典型的魔幻游戏。

  更为不幸的是,遍数市面上的武侠游戏,竟然大部分都是批着武侠外衣的“伪武侠”。当一招招小说中精妙绝伦的招式仅仅变成了剑刺一下+两道寒光;当内力变成了MP;当轻功变成了“飞行术”,真的不知道这样的游戏还怎么叫武侠。

  以运营《墨香》而被广大玩家所推崇的腾武公司总裁杨震对这种现象时深表痛恨:“‘伪武侠’不但没有能发挥武侠文化的特色,反而严重影响了武侠游戏的形象。”作为中国传统文化的精髓之一,武侠文化在网络游戏中的表现形式和系统设定上应该开拓自己的模式,而不是简单的照搬。“我们不做‘伪武侠’,中国人就要做‘真功夫’。”在谈到腾武公司正在研发的新作《功夫online》时,杨震如是说。

  《功夫online》严格按照中国武侠风格设定游戏背景和技能,并引入了许多以往在小说中才能看到的特殊的江湖技能,在画面和音效上都完美表现了浓郁的东方文化气息。而在招式等最能体现中国功夫特色的地方更是融入了五行学说等中国古代的哲学思想体系,把一款原汁原味的武侠大餐带到了玩家面前。

  对抗“伪武侠”,维护中国传统文化的纯正性是每一个对发展民族游戏业有责任感的游戏从业者的责任,而前程任重道远,需要从制作者到玩家的每一个人的鼎力支持。让我们一起努力,期待国产武侠游戏的真正腾飞。


编辑:梁凌

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