《kalonline》当全新刺客遇到创新PK | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-28 15:59 新浪游戏 | ||
一直以来,PK都是一个众说纷纭的话题,很多人都喜欢把PK视为展现其频繁练级后所积累的实力的象征。游戏里练级太累,做任务太烦,积累了大量负面情绪的玩家需要找一个方式来缓解自己,于是PK出现了。他是伴随网游出现的,伴随网游成长的,网游成功的升级换代,而PK却停步不前,难道PK系统只能这样了么? 回合制网游的PK方式应该是比较好的,那样确实能够体现游戏的战斗技巧,这点
这样的PK比较适合MM,而各位男性玩家哩?喜欢和更为关注的PK模式应该是比较传统的ARPG模式,在屏幕中直接挥动武器进行PK,更自由,PK空间更为广阔,也许正因为这样,《传奇》超过了《石器时代》这样的同期大作。如今网游中,ARPG模式的占据了大半江山,不管背景怎么变,内容怎么改,特色怎么创新,而PK系统都是没有实质上的变化的。这类游戏里的PK都是让玩家在杀与被杀中轮回上演,当然如此的轮回太过乏味,玩家需要的不仅仅是这样,可现在各游戏的PK系统却依然如此,难道PK只能这样?由INIX SOFT公司推出的大型3D MMORPG游戏《KALonline》,将PK以崭新的面貌展现于世。 《KALonline》是一款以上古神话为背景的东方幻想式网络游戏。虽然他不靠画面引得玩家关注,真正实现了高画质游戏在低配置下的顺畅运行的他,丝毫不逊色于其他3D网游,这对亏其具有专门引进的LOAD技术,此技术曾在《天堂2》中首次采用。游戏还引进了成人Hard Core系统,一刀斩身、吸灵魂、尸体爆炸、砍头当战利品等血腥残暴场面都被一一呈现出来,由于在诸如连击技术和战斗场面等方面做了强调,使游戏中的PVP和其他PK行为都表现得动感十足,由于为成人玩家量身定做的关系,在韩国被大力推广的同时,被归类到了18禁游戏。 相对而言,成人玩家对游戏的要求比MM玩家和青少年玩家的要求高,然而在韩国,众多的成人玩家都忠实于《KALonline》,这一切都归功于游戏的一些特色。游戏职业种类繁多,最基本的是武士、弓箭手、诅咒师,这3个职业都可以通过转职成为其他职业。在这些职业中,最耀眼的是刺客这个职业。其职业的存在和发展在众多网络游戏中堪称独一无二,在整体上对刺客职业做了较大的改革,开创了刺客职业新的篇章。他的存在,也引起了PK的革新…… 《KALonline》的世界是动荡的世界,随处都存在着动荡,进入游戏就能感受到最原始的生存守则——弱肉强食。强大的近身刺杀能力,脆弱的生命和极低的防御,两种组合起来的职业来无影去无踪,孤独与寂寞围绕,重复着杀人宿命的职业——刺客。他们很强,一击毙命惊世名,他们也弱,一击不成终自亡。 刺客在游戏中是一个职业,也是一个特殊的人物模式。这个职业比法师类型的角色更需要操作和技术,刺客属于高敏捷性人物,自然物理防御于HP值都比较低,选择刺客这个职业的玩家,需要巧妙的运用人物的近距离攻击技能,配合高超的战术充分发挥出刺客的优势来进行战斗。选择了刺客,就代表要时刻警惕身边的危机四伏,还要无时不刻的演义全新的PK模式。 在完全PK自由的环境下,玩家必须发挥其所拥有的技能,调整配合以防万一,巧妙的躲避各种威胁,接受任何挑战,并且得具有全身而退的能力。选择刺客是玩家实力、自信、技巧和智慧的集中体现……为什么这样说哩?因为刺客是一个任何人都可以成为的职业,但是仅是兼职,原有的其他职业始终存在,而兼职也仅有刺客而已。在这种背景下的刺客是全新的刺客,摆脱出了其他网游中的刺客为独立职业的定义。有了全新的刺客,对应他的则有创新的PK概念,言有“绿叶衬红花”,而全新刺客与创新PK则是“相辅相成,齐头并进”,因为…… 现实中的刺客,可以说是杀人而生,游戏中的刺客,则是200%的为了PK而生。不能说是杀人,因为刺客的宿命不仅仅是杀人,还有对自己身份的无尽掩饰,杀人于无形的行刺方式,隐姓埋名的生存模式,除了PK,还会是什么?任何玩家拥有刺客面具并佩带上后,名字会立即隐藏起来,没有人知道此刻身为刺客的你的真实生分,刺客面具掩饰着你的面孔,你的躯体;成为刺客的你可以任意的刺杀其他玩家,不会受到任何系统惩罚,而没有使用刺客面的话,只能在双方都通过同意的情况下才能进行PK;即使对方被你刺杀身亡数次,他也不会知道你是谁,因为你的名字已经被一片血红色代替,完全是存在于黑夜中的猫头鹰,你的敌人只会像老鼠一样被你任意厮杀,而他只到死亡,也不会知道怎么回事。 斩人于瞬息之间的快意江湖,是杀是逃由你随心择行,刺客不在受孤立独行,任何人都能拥有刺客的行刺快感!这就是当全新刺客遇到创新PK时,所带给游戏的魅力,带给玩家的感觉…… 编辑:梁凌 | ||