江湖OL28日二次内测 更新内容公布 | |||||||||||||||||||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-27 14:14 新浪游戏 | |||||||||||||||||||
动荡江湖,谁主沉浮!6月28日晚上19:00,《江湖OL》正式开启二次内测的大门,全新版本与大家见面!
本次新版本对一次内测的游戏设置进行了全面的修改,具体更新内容如下: 1、4级技能改为被动技能,影响致命一击率 2、组队经验在当前基础上调整为原来的两倍,鼓励更多的玩家互相协助 3、装备调整为属性随机生成,变数更大,惊喜更多 4、每个角色新增两个仓库,需要到达一定等级才能开启,拥有更多的个人空间 5、开店状态下可以聊天,开口叫卖更方便 6、按Shift+左键点击玩家时,在原有菜单上新增“加为好友”、“密语”两项功能,让玩家互动更加方便 7、在物品栏里用鼠标右键点击可装备的物品,会替换原有物品的位置,操作更简单 8、技能树全面调整,取消技能学习的等级要求,武功修炼自由度更高 9、技能树界面内实现快捷键预定,例如:点击技能后,按F1,即F1自动记为该技能的快捷键 10、新增攻击招式动态造型,战斗更酷更眩 11、初级怪物造型调整 12、部分武器装备造型及人物头像调整 13、增加循环性任务或随机性任务,任务奖励多样化,增加装备,技能点,武功书籍等奖励 14、解决密语时字数限制的问题 15、输入法、字符问题的调整 16、玩家可以同时兼修本派任何武器的技能 17、按“N”键显示怪物名称 18、在目前游戏里的动作指令(6~0),添加其它动作指令:加为好友、邀请门派、邀请同行、邀请PVP、密语、申请交易、喝酒、好友跟随指令。 19、怪物实现区域性复活,而不是原版本中的定点复活 20、全面升级画面引擎,增加雾化效果,画面效果更加柔和,更加饱满,更加贴近江湖!
更加真实的江湖世界,6月28日等待你来掀起风云! 编辑:梁凌 | |||||||||||||||||||