武侠网游中兴盛世?《功夫》倍受期待 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-23 17:03 新浪游戏 | ||
路疑 几年前,当武侠题材类游戏出现在市场上的时候,的确是让国人狠狠地激动了一把。曾经风靡大江南北的一部部武侠名作居然就活生生地出现在自己的眼前,而自己将要扮演的就是故事中的主人公,这又怎能不让人心血沸腾。
于是有了《仙剑》、有了《金庸群侠传》。一时之间,游戏市场逢武侠必卖座,成就了武侠游戏的第一个巅峰时代。 而当时间再走过几年后,渐渐地开始出现让人颇为意想不到的情况。当网络游戏成为游戏的生力军时,曾经在单机市场上创造了一个又一个神话的武侠游戏居然在网游市场上开始没落。而欧美的魔幻风格却大行其道,狠狠地把在单机市场上曾经丢失的市场分额夺了回去。 究其根本,不能不说是单机时代的辉煌麻痹了业界的神经,以单机的惯性思维去制作网游,那么其失败也就可想而知了。 武侠网游的出路何在?仅仅说增加资源投入、增加宣传力度等都还是不够的。关键在于从整个思维模式上跳出单机武侠的框框,放弃吃老本的思想。国内的不少游戏公司就有这样的想法:我曾经出过几款很受好评的单机游戏,那么我做网络游戏一定会很火。而事实上,单机游戏和网络游戏的概念和运营模式上都有本质的差异。生硬的照搬经验不但无助于事,还会令在单机市场上建立起来的良好的市场声誉付诸东流。 武侠网游到底该怎么做?方向何在? 探索 国内游戏厂商在曾经的“韩流”面前挣扎、徘徊过,却往往是昙花一现。怎样做武侠网游才能有出路,才能和世界上高水平的游戏相抗衡? 大家都在探索,也在尝试。不乏有一些产品能在短时间内受到普遍的好评,而当玩家真正进入游戏以后却往往发现这样那样的问题,有些根源于游戏的品质,有些根源于运营手段,更有些,甚至连运营者都并不像他们宣称的那么重视自己的产品。 品质、风格、运营方法、宣传策略、推广渠道。我们的墙上还有许多的漏洞,当急急忙忙把东墙补上了,推出了产品了,运营以后才发现原来西墙还有那么多的漏洞。这已经不是单机时代那样,可以发个PATCH就了事的。当想玩的玩家买不到点卡,而最大的推广区域里已经有另一款网络游戏占据了绝对优势,这些情况,在早期的国内网络游戏市场几乎是屡见不鲜。 而在游戏制作上,武侠虽然切合大部分中国人的口味,但是一味地照抄日韩或西方的游戏早已让玩家倒尽了胃口,而如果继续吃老本,《仙剑》再好,也不是挖不空的金山。创新,迫在眉睫。 开拓 中国功夫,讲究内外兼修。只有两方面的修为都相匹配了,才能发挥出最大的威力。 出路,在内,也在外!在产品,也在运营! 解读一下国内最受期待的武侠网络游戏《功夫online》,或许可以得到一点启发。 由产品来看,《功夫online》制作组的高水平和国际级大师北千里、林坤信的加盟使产品的品质相比市场上的同类产品有了很大的超越。但这些都不是问题的关键。相信其中吸引大部分玩家的还是游戏系统上的一系列创新。包括创造属于自己武功的冥想系统、增加了生育系统的婚姻等等。这些系统上的创新不但提高了玩家在游戏上的自由度,同样也增加了游戏自身的耐玩度。相信会受到不少玩家的追捧和好评。 从运营来看,真正决定产品生命力的是运营商对于产品的定位和运营策略。作为2005下半年度主推的产品,腾武公司显然是相当重视这款产品的。在大部分情况下,运营商的态度决定了玩家对于游戏的信心,大家都希望自己所选择的是一款有生命力的游戏。所以,从腾武公司对产品的推广力度来看,这款产品也绝不会是一款“圈钱”的仓促之作。 由此看来,国产武侠游戏并非到了穷途末路的绝境,而是走入了误区,从而导致自身发展的瓶颈。 期盼 国内的玩家并不如某些媒体所说的那样不愿意支持国产游戏,而是某些国产游戏在“圈钱”的同时,损害了整个国产游戏群体的声誉,打击了玩家支持国产游戏的信心。 所以说,我们需要一批好的国产游戏,一批好的运营商。虽然腾武公司的《功夫online》有着不俗的表现,但是否能真正带来武侠网游的中兴盛世呢?众人拾柴才能火焰高,让我们一起期待,一起努力吧。 功夫中国 武侠世界 你可以目睹:绝美的东方风格 你可以感受:真实的中国武侠 你可以相信:大师级国际水准 你可以融入:史诗般侠义世纪 腾武公司 荣誉巨献 编辑:梁凌 | ||