解读《功夫online》的六个关键词 | ||
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http://games.sina.com.cn 2005-06-16 16:35 新浪游戏 | ||
世界上没有简单的坏,也没有简单的好。要对任何事物给出一个结论的时候必然需要从各个不同的角度和方面去评价,这样才能得到完整的、立体的事物形象出来。 同样要解构一款游戏,对之加以评点判别,也需要从游戏的方方面面来剖析,从而得到对一款游戏的客观而完整的评价来。作为即将面世的武侠网游史诗级巨作《功夫online》,同样也需要细细解读一下,看看它的出现,究竟将给我们带来些什么。
关键词之一:武侠创世纪 《UO》(《网络创世纪》)作为游戏业的经典之作,其开创性之处在于将一个网络游戏的世界真正做到了与游戏者互动,进而在游戏里缔造玩家自己的游戏传说。故而《网络创世纪》这个名字对于曾经接触过的玩家来说,是一个不容质疑的精品游戏的典范,也给玩家留下了不可磨灭的深刻记忆。 如今,《功夫online》喊出了一个令国内玩家无比震撼的口号:“武侠创世纪”。武侠+创世纪,或许令不少人感到迷惘,但相信更多人会对这个口号的出现无比振奋。因为这正标志着国内游戏业者开始不满足于传统的门派+武功=武侠网游的牵强之作,而真正地开始突破国内游戏的禁区,开始向着以玩家在游戏中的发展和故事为主导的制作方向。 《功夫online》系统结构采用当下网游界最尖端的自我成长系统,由各个不同的结构互动地组成完整的整体,进而由玩家在游戏中的行为来推动游戏自身的更新。这就意味着玩家不再需要面对一款一成不变的游戏,而是一个充满变数、多元化的、甚至是由你自己来决定整个游戏走向的“会呼吸的游戏”。《功夫online》的这一开创性设计彻底倾覆了以往的单纯由游戏提供剧情让玩家扮演的移植版“RPG”的武侠网游的概念。让游戏的世界再也不会为一隅一角之地羁绊,从此海阔天空。 关键词之二:真功夫 提到中国功夫,大家都会联想到少林、武当、降龙十八掌、独孤九剑等广为人知的名词。而作为中国功夫电影的巅峰人物,成龙也曾经说过:“中国功夫,博大精深”。要把本身就具备了文化、伦理、道德、宗教、技击、哲学等多元化要素的中国功夫搬上游戏来,不仅仅是把“火球术”改个名字叫“掌心雷”就可以完成的,中国功夫不仅仅是光影效果的堆砌物,而是内外兼修,以侠义精神为引导信念的多元素综合的有机体。 《功夫online》中完整地参考了中国历史上的各经典武侠著作,不论从武功门类的设定、招式发动的姿态还是武器的形态和特性、门派阵法的构建都来源于最纯正的中国武侠典籍。玩家在游戏中会欣喜的发现,原来小说中曾经让你抓破脑袋也想象不出的招式活生生地出现在你的眼前,而其效果更让原本只在脑海中描绘过的你惊叹不已。 一招一式,都是真功夫,此言确实不虚。 关键词之三:民族风格 《功夫online》的背景描述了一群热血少年(女)降临于神州大地,在武学的基础上创立道义、秩序、公理、宗派、武德,乃至最终建立起一个完整的武侠世界,诠释了“中华武学”从发生、发展到完整形成的全过程。阐述了“侠义”的本源。 虽然是架空的历史,但大部分背景设定依然遵照中国历史,参考了先秦时期的民俗民风,依靠清新明快的图像和充满了古典风情的音乐无不让人联想到中国历史上曾经的那个英雄豪杰辈出的年代。值得一提的是,《功夫online》的人设北千里和音乐制作人林坤信都具有国际级大师的水准,在游戏业界拥有良好的声誉,都曾树立出了优秀的作品典范。这一点除了保证游戏本身图像和配乐的质量外,也保证了游戏可以最大程度再现古代中国的东方文明风采。 由此,可以相信《功夫online》将是一款原汁原味的中式游戏大餐。属于自己民族的,才是最能得到玩家认可的。 关键词之四:Quanta 中国的玩家或许不是世界上最富有的玩家,但绝对是最挑剔和要求严苛的玩家。为了能给国内的玩家献上武侠游戏的真正精品之作,腾武公司在制作上不惜投入,为满足中国网游玩家的需求斥重资研发了3D网络游戏的专用引擎“Quanta”。 “Quanta”引擎在研发时参考了来自玩家和服务商的多方面意见,根据目前现有的游戏软硬件平台和需求做出了一系列的技术上的创新。例如:采用了大多数网络游戏没有采用的LOD(层次细节度)技术和流式场景调入技术,根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。 为特定的网络状况和玩家需求而研发游戏引擎,腾武公司虽非唯一的一家,但仍然可以看出腾武对《功夫online》这款游戏的重视和对玩家负责的态度。腾武的总裁杨震先生就将公司的核心精神定为“要做一家重视玩家需求的公司”,而身为《功夫online》开发团队领导核心的王世颖女士,也始终认为玩家需要什么游戏,就该为玩家开发什么游戏。单单从游戏开发的态度来说,我们就有理由相信《功夫online》将会让国内玩家感受到量身订做的欣喜。 关键词之五:中国制造 放眼国内网游市场,欧风韩流泛滥。虽然号称国产游戏者不少,但是大部分都是在国外技术上进行了二次研发以后的“包装舶来品”。而真正能做到完全由国内独立自主制作的游戏中,大半为粗制滥造的跟风之作,除了不能很好的体现中国特色以外,也给“中国网游”的脸上抹了一把黑。 务实、尽心是保证游戏品质的根本,而在国内部分技术依然处于相对落后的状况下,网游开发公司更应该迎风而上,力挽中国网游大旗于风雨之中。《功夫online》在制作伊始便力求创立中国武侠网游的典范之作。而这一切的基础,就在于游戏品质的保障。当游戏品质不再成为《功夫online》发展的制约时,我们又有什么理由不去支持中国人自己的游戏?又有什么理由让玩家们继续无奈地泡在泡菜中,悲叹国产游戏的势弱呢? 中国人的网络游戏,就要让中国玩家能挺起腰杆来享受。 关键词之六:腾武 开发《功夫online》,不但是对腾武公司一贯坚持民族题材游戏的延续,更是对腾武的开发和运作能力的严峻考验。而当开发人员艰苦的开发工作终于获得了成果的时候,如何成功的运作《功夫online》,既而由其来带动整个中国网游市场格局的变化便成了摆在腾武公司面前的下一个难题。 在成功地将《墨香》运作纳入正轨后,腾武公司运营团队获得了宝贵的经验和技术积累,也以此博得了广大网游玩家的认同。而完成了最后的制作过程后,《功夫online》也将在他们的手上开始进入市场,接受玩家的考验。腾武公司总裁杨震先生说道:“通过了多年时间的团队磨合,我相信《功夫online》是一款振兴民族游戏产业的扛鼎之作。”对于如此斩钉截铁的判断,我们又有什么理由去怀疑《功夫online》即将到来的成功呢? 金字塔的千年屹立,源于牢固的根基。如果说仅仅只有一方面优秀的产品的成功是偶然,那么在解读了《功夫online》的六个关键字后,我们就无法怀疑《功夫online》成功的必然了。这一番解构,不仅仅让我们对这款产品有了深刻的了解,也让我们对中国网游行业的明天充满期望。或许接下来的半年,中国本土的网游行业就要迎来一场真正意义上的腾飞。 编辑:梁凌 | ||