江湖没有了刀光剑影、杀与被杀,那还是江湖吗?快意恩仇体现在一剑封喉的那一瞬间,天下无敌更是来自绝地高峰的一次对决,没有对战,不成江湖。
《江湖OL》在压力测试期间,由于并没有开放三派之间的大型团P对战的地图,三派之间并不能随意对战,也因此游戏中并没有加入PVP计算公式。但是很多玩家为了抢先体验PK的快感,经常使用决斗功能进行PK,由于PVP的数值仍是按照与怪物战斗的数值来计算,导
致一些问题的出现,玩家之间秒杀的现象非常严重,PK变得不象想象中那么有趣,很多玩家也就此对我们提出了意见。
在对游戏进行调整的过程当中,无数次的研讨会是针对PK系统而来,究竟如何让玩家在游戏中体会到最畅快淋漓而又保证技巧性的PK呢?多种计算方案同时提出,在经过多次慎重的讨论和测试之后,新版本的PK系统已经正式确定了。
在下阶段测试时,玩家们将亲身感受到PK带来的乐趣,对战中技能的运用,轻功和点穴的使用,甚至包括位置的移动都将对战局产生影响,除了需要等级之外,技巧在这里体现得尤为突出,面对比自己级别更高的高手,也不一定没有胜利的可能,一切就在于玩家自己对角色的熟练运用了。
《江湖OL》全心全意为您展现一个梦境,让您回到那仗剑天涯的世界,体会江湖的浪漫与沧桑!
编辑:梁凌