E3展华语媒体齐齐关注EQ2东方版 | |||
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http://games.sina.com.cn 2005-05-25 17:38 新浪游戏 | |||
E3电子娱乐展(Electronic Entertainment Expo)一向是全球电玩产业第一大盛会,2005年的E3展一样的盛况空前,5月18日-20日全球最顶尖的游戏厂商齐聚美国洛杉矶国际会议中心,展出了超过了1000款游戏。 其中SONY ONLINE ENTERTAIMENT(简称SOE)与国内著名游戏公司游戏橘子合作打造的3D线上游戏大作“无尽的任务2”东方版,吸引了现场无数的媒体目光。
在展会的现场,游戏橘子执行长刘柏园先生就“无尽的任务2”东方版接受了到场来自中国大陆,台湾省,香港特别行政区的数十家中文媒体的联合采访。 记者:这次“无尽的任务2”东方版的人物造型和“天堂”的人物造型颇有几分相似,这样会不会缺乏个性? 刘:其实“无尽的任务2”的人物造型非常强调独一无二,五官长相都由每个玩家按照自己的喜好来进行设定。角色的眼睛,头发,耳朵,鼻子,嘴巴甚至皮肤都是可以自己选择的。这样组合起来,会产生N多种的结果,所以在游戏中几乎不可能有完全一样的人物角色。每个玩家都可以制造出属于自己的个性化的角色。 记者:现在“无尽的任务2”东方版陆续在亚洲各地上市,想请问下橘子将怎样来操作这款游戏? 刘:我们会让整个市场渐进式的了解“无尽的任务2”的优点所在,我们想让每一个接触到“无尽的任务2”的人都能被它的电影般的精致品质所感动,然后通过他们向他们身边的人去传颂,分享。就像你看了《星球大战》,就想介绍你的朋友也去看一样。 记者:为什么会想到将这款原汁原味的欧美游戏进行东方化呢? 刘:游戏橘子一直以来都着重在亚太地区的市场,不同的游戏满足不同的分众市场,游戏橘子力图将更多的不同类型的优秀的游戏作品带给亚洲的玩家。亚洲的玩家和欧洲玩家目前还有一些观念和习惯上的不同,那我们希望通过东方化的工作,让原来不认识或者不了解“无尽的任务2”的人能够因为东方版而更自然更轻易的去接受这样一款出色的游戏。 记者:有“无尽的任务1”的先例,您怎么看待“无尽的任务2”东方版在中国大陆地区的发展前景? 刘:中国大陆地区是全球最大的游戏市场,潜力无限。随着经济不断的快速发展,整个游戏市场也在不断的进步,玩家的观念在不断的提升,电脑的硬件配置也在不断的提升。现在的市场已经不是几年前“无尽的任务1”进入中国市场时的状况了。而且我们也针对亚洲市场作出了调整策略,为亚洲玩家制作了东方版。这是亚洲游戏市场来说也应该是前所未有的。 “无尽的任务2”整个玩家群体的年纪相对于其他网游来说应该稍大一点,这个市场是值得我们去尝试的,游戏橘子很有诚意来测试市场的接受度。 记者:“魔兽世界”和“无尽的任务2”是2005年中国大陆网络游戏市场上最最重量级的两款大作。那作为今年唯一可以与“魔兽世界”相抗衡的“无尽的任务2”的亚洲地区运营商,您怎么看待这一点? 刘:因为之前的单机游戏“魔兽争霸”已经在市场经营很多年,在玩家的心中印象已经较为显著,产品又符合大陆玩家现有的需求,但橘子乐观其成。其实从另一个角度去看,也间接说明了,对于欧美游戏,市场的接受力还是足够的,这也给了“无尽的任务2”很大的信心和动力。 记者:“魔兽世界”已经出现了外挂和私服,“无尽的任务2”东方版对于这个问题将如何预防? 刘:这次的东方版的制作工作是由SOE和游戏橘子成立的合资公司SOGA来进行的,所以在游戏BUG处理和技术问题的处理上,是拥有主动权的。不同于单纯的代理关系,在技术上的问题需返回到开发厂商那里去处理。而且“无尽的任务2”的市场玩家相对来说比较成熟,素质较一般玩家有提升,玩家着重的游戏本身带来的乐趣,所以在一定程度上也会减少外挂的出现。 编辑:梁凌 | |||