《机甲世纪-英特论计划》的特点之一便是简单上手,难于精通,也就是说对于初学者来说能很快溶入游戏当中,但是如果想成为各种高手,却需要精通各个部件之间的关系和组装系统,因此自由组装的同时也产生了战术等策略层面的丰富性,需要针对不同的对手和不同的状况选择出最适宜的部件搭配。这也就是游戏设计时候所希望的深度,当然,玩家的个性也就更能借此得以表达。
其中机体组装系统,是一套非常复杂的换装系统。这复杂性不是在操作、难度方面,而是在深度上。总的来说就是简单上手,难于精通。主要包括:1、玩家可以对自己机体的头、身体、双手、双脚任意更换;2、可以搭载左右肩武器,左右手武器,盾牌,背后的装置。这些换装都是完全可视的,也就是说,任何上述东西的改变都能直接改变游戏中的机体的外形,自己可以看到,其他人也能看到。简单的介绍一下,机体的腿可以改换成履带、蜘蛛、飞行器等等。双肩可以搭载2个装备,比如集束导弹,肩炮,附加装甲板等。背后可以装干扰器、喷射器,高射炮等;3、然后可以更换头部芯片、手部内装置、身体内装置、驾驶舱、引擎、腿部内置装置。这些是不可见的。头部芯片如人工智能系统;手部内装置如光能盾发生器;身体内装备如全体防御场发生器;腿部内置装置附加能源供应。统计一下,组装系统共可以更换16样东西,10样可见,大大多于目前的其他游戏。所以,基由这样的多样性带来的变化性,游戏也就自然丰富了。
编辑:猫猫不哭