魔牌-相关游戏规则-硬币系统 |
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http://games.sina.com.cn 2005-05-22 17:45 新浪游戏 |
硬币系统 为增加游戏的过程和结果更加变化莫测,富有趣味,游戏之中设计了硬币系统,硬币系统可以使的您原本即始攻、防或是体力值不如对手,但是经由硬币系统的随机转变,有可能将会使得你的攻、防或是体力值增加,当然相对的也有可能使您的攻、防或是体力值减少,所以当您在选择出牌时,别忘了考虑到硬币系统所带来的变化呦! “魔牌 online”中除地形牌外,其他类型的卡牌(战斗牌、装备牌)都会受“硬币系统”的影响,且魔法牌具有关于影响“硬币”的魔法。 硬币值说明 根据下图举例说明: 假设以下三张卡牌的硬币全部都转到正面 1 ,原来卡牌的各项参数将发生如下变化:
独角鱼 原:攻击力AP4 - (1*1) = 现:攻击力AP3 地狱牛魔 原:攻击力AP2 + (1*4) = 现:攻击力AP6 地狱看守 原:攻击力AP3 - (3*1) = 现:攻击力AP0 原:体力值HP3 + (2*1) = 现:攻击力HP5 如果您看到原来的数值旁有“*”,表示它不受“硬币系统”的影响。如果有“△”,表示它只会上升,不会受 -C 的影响。反之亦然。 举例说明一: 从下图中,可以从左面金属属性的牌面中获得两部分参数分别是攻、防、体参数和硬币系统参数: 攻击力( AP ) =1 防御力( DP ) =1 体力 ( HP ) =2 硬币系统参数值为: 其中 HP 相对应的“+C3 ”就是这张卡牌的硬币参数 参数解释: “体+C3”代表系统有3个硬币随机旋转 现转出2个正面为“1”的硬币 因此,该卡牌的当前“体力(HP)”在原有基础上增加“2”即原体力HP2+2=现体力HP4 举例说明二: 再来看下图中右面森林属性的卡牌: 从下图中,攻、防、体参数值为: 攻击力( AP ) =2 防御力( DP ) =0 体力( HP ) =3 硬币系统参数值为: 与AP相对应的+C2,是该张卡牌的硬币参数 参数解释 “攻+C2”,表示有2个硬币旋转 下图中,可以看出转出1个正面为“1”的硬币 因此,该卡牌的原攻击力AP2+1=现攻击力AP3 编辑:猫猫不哭 |